黄金平原。
唐一看这眼前的少女,内心之中却并没有表面上来的那么的平静……
手中带着鬼头的红色大刀,也是微微有些颤抖……
那并不是因为紧张,而是因为兴奋!
是的,兴奋!
不仅仅是因为眼前的战斗而兴奋……
而是一种对于未知的兴奋和渴望!
少女的话语很简单,但是却是实实在在的承认了一件事情……
而对于唐一来说,这也就意味着,他之前所经历过的离奇事情,绝对不是所谓的错觉,而是真真实实的现实!
看着眼前的身材纤细的少女,唐一隐隐有些感慨,他实在是很难想象,为什么身材如此娇小的少女,居然能够爆发出如此可怕的力量来……
而在感慨之余,唐一的内心深处的回忆,却也是同时翻滚起来!
是的,回忆!
对于唐一来说,他很难用简单的语言来形容自己之前一段时间发生的变化……
最初的时候,他只是单纯的以一个战士爱好者的身份进入的幻世,虽然算得上是第一批的玩家,却也不算数出彩的类型,至少,相比起那些在进入游戏之中,就已经对于团队进行过准确的规划的职业玩家工作室开始,他在幻世之中的起步远远谈不上顺利……
事实上,在那个时候,唐一还并不清楚,自己究竟进入了一个什么样的游戏。也并不清楚幻世究竟会给自己带来些什么!
然而,当他第一次开启自由模式进行战斗的时候。他却是实实在在的感受到了自己身上飞扬起来的兴奋感!
那种感觉,不体会过一次的人,是很难去理解的!
从那个时候开始,唐一就完全放弃了传统模式,转而以自由模式来进行战斗!
在幻世初期,选择自由模式战斗的玩家,其实数量是很少的,因为对于绝大多数的网络游戏玩家来说。传统模式才是标准的网络游戏模式,移动走位,释放技能,抵挡伤害,击杀敌人,对于绝大多数的玩家来说,这样的战斗模式是被绝大多数普通玩家所认同的。至于自由模式,玩家们对此的认同感却并不如何的高……
道理很简单,说到底无非也就是先入为主而已……
就像是打字输入法的问题,有些人喜欢用五笔,有些人喜欢用拼音,而熟练掌握一种方式的人。如果要他们换一种打字的方面,肯定会感到非常的不习惯的,本能的就会觉得其他的方法不如自己原本掌握的方法来得好用!
这一点,就像是绝大多数的普通人,对于自己的母语或者地方语言。都会自然而然的很熟练的掌握,但是在面对其他的外国话的时候。则会觉得非常的难以理解,就像是我们中国人学习外语觉得很困难一样,其实外国人学习中文,同样也是一件很困难的事情……
本质上来说,其实这就是一种典型的先入为主的观念在产生影响……
而在先入为主的观念影响之下,绝大多数人都会下意识的选择以往所熟悉的游戏模式,而下意识的排斥那些非主流的设定……
就像是在dnd的系统里,法师实际上是有所谓法术位的概念的,也就是说,一个法师,每天要使用能使用的法术,实际上是有限制的,并不是无限制的使用,而是根据法师的等级,每天只能够准备不同等级不同数量的法术进行储备,用完了当天就没有办法在使用其他法术了,如果准备了不合用的法术,那么也没有办法去修正……
说起来,这样的体系,实际上是标准的dnd的规则,但是实际上,绝大多数的网络游戏,却都不会采用这样的游戏设定,道理很简单,对于游戏来说,相比起法术位这样的设定,玩家们对于法力值这个概念认同度往往更加高一些,而相比起法力值来说,像是法术位这样的概念,对于玩家来说,就属于典型的非主流了……
当然,之所以如此,是因为对于玩家们来说,他们更希望自己能够自由自在的施放法术,而不是要受到法术位的限制,从而使得自己的一部分法术蒙尘……
不过,在dnd的系统之中,法师几乎是万能的存在,因为他们的法术几乎是囊获了任何人类可以想到的事情,几乎没有什么事情,是法术所无法完成的,也就因为如此,所以才会有法术位的限定,使得法师不至于太过逆天……
说到底,玩家们总是会更加认同对于自己来说更加方便好用的设定……
也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏,基本上都是沿用血条和蓝条的设定,一方面固然是为了方便,另外一方面自然也是让玩家更加的熟悉这样的设定……
也就是因为如此,所以在幻世开服的时候,绝大多数的玩家走的都是传统模式的路线,更多的玩家,只是单纯将幻世看做是一个能够让自己身临其境的第一视角3d网络游戏而已,在操控角色的时候,更多的只是进行沿用意识去进行类似于键盘鼠标的操控模式,只是控制角色前进后退,释放技能等等……
而这也是绝大多数的玩家对于网络游戏的操控方式的标准认知!
说实话,因为幻世的操控模式是用玩家的意识来完成的关系,所以绝大多数的玩家,在最初接触到幻世的时候,实际上对于幻世的感官是很好的,因为幻世之中对于角色的操控,比用键盘鼠标要省力许多,往往只要一个念头,角色就会在玩家的意识操控之下进行战斗,无论奔跑跳跃还是释放技能。玩家们在反应上都可以比用键盘鼠标的传统网游快上许多!
甚至玩家可以在意识之中预设角色发动的技能连招,只要在脑袋里想一想。连招就会在满足条件的时候准确的发动……
可以说,这样的操控模式,对于无论是高端玩家还是低端玩家来说,都是一种天大的福音,对于低端玩家自然不必多说,摆脱了键盘和鼠标之后,他们在战斗的时候,就能够更多的将自己的注意力集中到战斗本身之上。而不用担心因为操作跟不上对手出现被对手碾压的状况,而对于高端的玩家来说,这种用意识来操控角色的方式,也使得他们在战斗时候,能够呈现出更加细腻的操作……
事实上,单纯从传统模式的角度来说,幻世的难度其实并不高。至少对于最初接触幻世的玩家来说是如此的……
在传统模式下,基本上一个新手玩家,不需要花费太多的时间,就能够轻而易举的将自己的角色操控自如……
而相比起传统模式来说,自由模式在开服的时候,则仅仅属于一种带有隐藏性质的游戏模式。玩家想要开启当然没有问题,但是想要真正做到以自由模式去战斗,却是一个很困难的过程!
可以说,自由模式和传统模式是两种截然不同的游戏模式!
传统模式下的战斗,玩家是角色的操控者。游戏之中的角色,就是玩家的所操控的提线木偶。玩家有什么样的指令,都可以通过意识来让角色去执行……
事实上,几乎所有的网络游戏,都是这样的一种战斗模式,无论战场之上的胜负如何,玩家本身永远都是脱离战场之外的存在,他们永远都是高高在上的,操纵着一场场的战斗,操控着一个个的英雄角色,在战场之上相互厮杀,展现自己的操作和意识……
然而,自由模式却是完全不同的概念,在自由模式之中,玩家再也不是高高在上的神灵,而是真真正正的降临到自己所操控的角色之上!
从传统模式到自由模式,可以说是让玩家从动口到动手的转变,前者玩家们只能够去指挥自己的角色,而后者,玩家则是能够完美的控制角色的每一个行动……
这两者之前的区别,自然是非常巨大的……