时间一点一点的流逝,但是擎天柱的思绪却始终无法从之前的记忆之中抽离出来……
尤月和黑岩卫士的战斗,始终在他的脑海之中徘徊,久久不能隐去……
法师在高空之中,身形随意的飞舞,一道道强大的法术从法师的指尖流淌出来,不断的轰炸着黑岩卫士的身躯……
而黑岩卫士庞大的身躯之下,隐藏的可怕力量,更是让擎天柱的回忆都在不断的震动……
轻灵优雅对上庞大沉重,这样的画面,带给擎天柱的冲击力,无疑是非常巨大的,无论是黑岩卫士的力,还是尤月在战斗之中展现出来的高明到极致的战斗技巧以及对于元素的操控能力,都带给擎天柱一种如梦似幻的感觉……
那种感觉,就像是幻世在这一瞬间,似乎已经变得不像是一个游戏,而像是一个类似于真实的奇幻世界,强者和强者直接的交锋,根本就不是单纯的数据层面的比拼,而是实实在在的战斗,所谓的攻击防御,似乎都变得实实在在的消失了,存在的只有战斗,存在的只有生存和死亡!
不需要去考虑一次攻击对敌人造成多少伤害,也不需要去考虑敌人究竟有多少生命值,只是不断地战斗,战斗,直到将敌人的生命彻底的湮灭为止!
这种战斗,本身就是纯粹的战斗,和网络游戏有着本质上的不同……
网络游戏之中的战斗,玩家们更多的关注还是落在数据的层面上,物理攻击力有多强,法术攻击力有多强,的生命值剩余多少,一轮技能爆发过后,能否将打入下一个阶段,等等等等……
表面上看起来非常激烈的战斗,本质上来说,其实不过就是数据层面上的交换而已。表面上看起惊心动魄,实际上却只是数据和程序直接的互动而已,只要玩家按照特定的打法去攻略,在基本属性达标的情况下。就一定能够完成对于的攻略,而玩家们似乎也早就已经习惯了这种按部就班的战斗模式……
最初的时候是开荒,然后一点点试探出的战斗模式和能力,最终找出一条行之有效的可以在保证团队生存力战斗力的基础上,一点点将的生命值安全稳定的消磨殆尽的方法。而这也就是常规意义上的开荒的过程了,在这个过程之中,战斗被以数据化的方式展现出来,玩家更加关注的,也是攻击防御伤害等等的数据在战斗之中的具体意义,说到底,在绝大多数的网络游戏之中,所谓的战,就是一场数据层面上的消耗战,如果玩家一方的数据达标。那么就能在通过合理的消耗之后,先一步将的生命值消耗殆尽,于是就实现了对于的击杀……
而在这个过程之中,玩家不断的积累经验,于是就能够用更高的效率去击杀,开荒也就变成了收割,一个有经验的团长,往往可以带着几个有过经历的玩家,加上一些新手,就实现对于已经完成开荒的的击杀。通过这样的过程,新人们也就可以逐渐成长起来,最终独立完成对于的击杀……
事实上,在幻世之中。绝大多数的玩家团队,对于战的理解,也都是如此的……
即使在幻世之中,战斗的拟真度远远不是普通的网络游戏可以相提并论的,但是对于绝大多数的玩家们来说,长久以来玩游戏的习惯。却不是那么容易被改变的,绝大多数的玩家,还是习惯于传统网络游戏的副本和开荒模式,也就是说,虽然在幻世之中,游戏的战斗模式和传统的网络游戏,有根本的区别,但是玩家的思维却并不是那么容易被改变的……
在幻世里,玩家们还是习惯着按部就班的方式去攻略一个又一个的副本,推倒一个又一个的……
在副本容许的限度之内,他们会聚集起最合适的团队,最优秀的指挥者,选择最高效率的方式去攻略一个副本,消耗,牵制,爆发,即使战斗方式有本质上的区别,但是玩家们的战斗思路,却并没有根本的变化……
也就是因为如此,所以当玩家们习惯了这样的战斗模式之后,他们就会下意识的觉得,只有这样去战斗,才是攻略副本最好的一种方式,也是最高效率的方式……
在玩家们的认知之中,和终究是两种完全不同的游戏模式,前者是玩家和玩家之间的战斗,更加接近于实战,而后者则是玩家和电脑程序之间的战斗,玩家只需要找到正确的方法,按部就班,就能自然而然的获得胜利,即使电脑的战斗智商远比普通的网络游戏之中更高,但是玩家们却还总是能够从中摸索到一定的规律,从而将一点点的磨死……
事实上,擎天柱在此之前,也一直觉得这样的游戏模式,才是正确的……
即使他自己并不算是那种职业的游戏玩家,但是却也认同这样的精英团队攻略副本的模式,才是攻略副本最好的方式,也就是因为如此,所以当他发现乱石神殿这个副本的时候,第一时间想到的,也是召集自己的团队进行副本的攻略,当然当他发现自己的手下的矿工在游戏的天赋上有所欠缺的时候,就毫不犹豫的选择了转换思路,招募雇佣兵加入团队,试图能够在大公会介入之前,先完成一部分对于副本的开荒,获取一部分可以变现的收益……
然而,在看到尤月的战斗之后,他内心之中的这种想法,就被彻底打破了!
普通玩家那种以团队协作模式进行的副本攻略,和尤月那种层次的战斗,可以说是完全不同的两种概念!
如果说,前者只是普通意义上的游戏而已,那么后者代表的就是真正意义上的战斗!
游戏和战斗,当然是两种不同的概念!
前者说到底只是一种娱乐活动而已,而后者则代表着生死!
前者只是数据层面上的交换,而后者则是实实在在的战斗!