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第一千八百二十四章 代入感3*(2 / 2)

起来算是一个很励志的游戏,玩起来也根本就停不下来

但是,事实上,如果仔细去想象游戏的内容的话,说到底无非就是一部在平均水准之上的女主言情而已

因为在游戏之中,虽然玩家需要面临一些选择,但是很多的选择往往都是通向,在游戏的过程之中,只要不断存档,玩家最终选择的一条路,必定会是唯一的一条主线

到底,无非就是一本狗血虐心又有些励志的言情而已

而这样的,在平时恐怕是完全吸引不到普通的读者的关注的,就算是看到了,恐怕也会因为被星途闪耀或者霸道总裁之类的字眼所败退

毕竟,男频和女频是完全不同的两个世界

但是,如果以游戏的方式去进行剧情的推动,让玩家成为之中的主角,哪怕是对于男性玩家来说,这也是一款非常优秀的游戏这里稍微补充一句,最近晚上在斗鱼看游戏直播,每天晚上从点看到凌晨4点,就是看别人玩这个游戏,剧情确实不错

事实上,代入感本身,是由两个部分组成的

第一个部分,是代入的角色本身,是否和自身相互契合,和自身越是契合的角色,往往带给读者的代入感也就越强

当然,这一个部分其实并不是最重要的部分,因为很多时候,其实对于读者来说,他们是可以代入许许多多的角色之中的,尽管绝大多数的读者都很平凡,但是几乎每一个人内心之中,却都有着不甘平凡的心,只要角色描述足够出彩,那么就一定可以得到读者的认同

而第二个部分,则是关于自己所代入的这个世界

是的,世界

不管是世界也好,游戏世界也好,电影电视剧的世界也好

不管是什么样的世界,总是要符合最基本的逻辑,符合绝大多数人认知之中的常识,才能够得到读者的认同

而反之,如果作者描绘出过于光怪陆离的世界,却又无法给出最合理的解释,那么就很容易让读者产生发自内心的对于这个世界的不认同感,然后就自然而然的会大幅的降低对于角色的代入感,无论角色多么强大,也很难让人认同

比如说,举一个的简单的例子来说,最典型的就是一种举世皆敌的套路,在这种之中,主角不管是做什么事情,不管是做好事还是坏事,不管想做什么,都会受到阻挠和打压,全世界的所有人,都是主角的敌人,都会对主角自然而然的产生敌意,主角当了英雄也会被人陷害,不管主角做什么,总是日常的被追杀被误解被排挤

这样的,其实就是典型的为了剧情而剧情了,读者是很难对这样的世界产生认同感的

尽管有极少数的,确确实实可以以这样的方式获得成功,但是这样的这样的作者终究只是少数而已

一个好的背景,最基本的一点,就是要和现实世界有大体上相当的世界观和价值观,也只有这样的,才会更加容易让读者去认同

在这个基础上,人物刻画越是细腻,人物的智商越是正常,的代入感也就会越强

这一点,也就是为什么有些时候,一些主角明明能够打爆星球的,最终比起来在代入感上却不一定比得上都市最根本的原因所在

读者们希望看到主角的强大,但是却又不会希望主角强大到超出常理的地步,或者说是莫名其妙的强大,这样的世界是很让人反感的

付出和收获的平衡,是任何一个都必须要把我好的尺度,就像是无限恐怖的世界,在这个主神世界里,人们可以变得更加强大,但是前提却是需要一次又一次以生命作为筹码去赌,这也就是一种付出和收益之间的平衡

从某种意义上来说,那些非常拥有强大力量的主角,在很多时候,从代入感的角度上来说,是远远比不上都市之中的主角的,因为都市距离我们更加的贴近,所以我们对于都市这种背景的代入感,也远远要比玄幻和奇幻世界来得更高

在一个奇幻世界可以打爆星球长生不死的力量,从爽快的角度上来说,却不一定有一个现实之中三十岁正处级公务员带来的爽快感更加强大

因为前者是没有任何对比依照的,而后者则是实实在在的任何人都能够理解的权力

公正的说,在普通的网络游戏之中,尽管玩家不会因此产生太强大的代入感,但是最基本的代入感,却还是会有的

但是这种代入感和幻世相比,就完完全全的不值一提了。

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