乱石神殿。
游戏有自己的规则,但是规则被制定出来之后,哪怕是游戏公司自己,却也没有推翻规则的权力了!
不,准确来说,虽然游戏公司可以随时推翻修改游戏的规则,但是每一次修改本身,实际上都是在对于游戏秩序的一种削弱,当游戏公司对于游戏的规则修改,逐渐变得肆无忌惮的时候,整个游戏的秩序,最终也就会轰然倒塌崩坏!
举一个简单的例子来说,就像是抽积木的游戏一样……
每一次对于游戏规则的肆无忌惮的修正,从某种意义上来说,都是在动摇原本稳固的积木塔之中的积木,不管想要让积木塔变得更加稳固,还是让抽出积木塔之中的木条,最终都必然会降低积木塔本身的稳定性,最终当积木塔变得不堪负重的时候,就自然会彻底的崩溃!
尽管很多时候,游戏开始之前的协议之中,游戏公司都会让玩家签署相关的协议,禁止玩家做一些违反游戏规则的行为,并且规定游戏公司对于玩家的账号具有绝对的处置权利……
但是,其实游戏公司自己也很清楚,这种所谓的绝对的处置权利本身,其实是一种不能轻易动用的权利,因为一旦游戏公司动用了这样的权利,实际上就足以说明游戏公司自身对于游戏的掌控能力,已经变得不足了,也会让游戏之中的玩家,失去对于游戏的认同感……
毕竟,游戏的运营本身是完全由游戏公司负责的,游戏公司本身在能制定规则的前提之下,如果还不能通过合理的手段管理好玩家,管理好游戏,而需要通过直接停封账号之类的手段来处理问题,那么游戏公司本身的运用能力,就值得怀疑了,并且这种简单粗暴的方式本身,就是非常不可取的……
就像是现实世界的官场之中,也是一样的道理……
所有人都知道,一个一把手永远都是拥有理论上的一票否决权的,哪怕在投票上,一把手居于绝对不利的地位,哪怕是多数人都投了反对的票,但是一把手依然可以一票否决掉其他人的决议,而反之,如果一把手投了赞成票,那么即使被其他人所否决,一把手也可以强行通过……
这也就是官场之中一把手最大的特权之一!
当然,虽然有这样的特权,但是几乎所有的一把手都不会轻易的去动用这样的权力!
在任何一个权力机构之中,一把手本身就会拥有比其他成员更高的级别和权力,自身也可以提出各自各样的议案或者索性否决各自各样的议案,可以说,一个一把手本身,哪怕不使用任何特权,也应该对一个权力机构有绝对核心的掌控能力……
而反之,如果一个一把手在会议之中使用一票否决或者一票通过,往往是很容易被人质疑能力的,因为只有无能的人,才会在本身就拥有足够多优势的情况之下,依然无法掌控局面,被迫只能使用特权,这样的人,通常是不会被上位者们所看好的!
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同样的道理,在游戏的世界之中也是如此!
游戏公司本身就拥有制定规则的权力,当然他们也拥有对于玩家的一票否决权!
但是,恰恰因为如此,所以他们每一次使用自己权力的时候,都必须要谨慎谨慎再谨慎,因为特权这种东西,是不能被轻易使用的,偶尔使用特权,可以被视为是一种有魄力的表现,但是长期使用特权,最终也只会让人诟病,觉得无能而已!
一个合格的游戏公司,是不应该让玩家为自己的错误去买单的,即使这种错误本身,是因为玩家恶意的利用游戏bug,也是如此!
从某种意义上来说,只要玩家不是直接使用游戏的外挂,来破坏游戏的平衡,就不算是恶意的破坏游戏的平衡性……
游戏机制之中的各种各样的bug,从某种意义上来说,只是游戏规则之上的漏洞而已,玩家计算是利用了这些漏洞,也不应该要为这些漏洞去买单,这一点是毫无疑问的事情!
只是很多时候,因为游戏公司自身的反应速度迟缓,导致一些原本并不算是严重的bug被恶意的利用,于是最终只能够通过大面积的停封游戏账号去挽回游戏的人气,出现这样的状况,其实与其说是玩家恶意的利用bug,倒不如说是游戏公司自身的养虎为患而已……
这种行为本身,其实就是非常错误的行为……
对于一个游戏来说,放任破坏平衡的bug蔓延开来,本身就是游戏公司的责任,而同样的,对于游戏公司来说,因为破坏平衡的游戏bug,被大规模的利用,于是最后不得不进行大规模的停封,其实说到底是一种建立在原本错误基础之上的错误
任何一个游戏,本身都不可能没有漏洞,但是游戏公司对于游戏漏洞的态度,却可以很清楚的说明很多问题……
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一个优秀的游戏公司,在发现游戏之中的漏洞的时候,第一时间的反应应该是思考自己的过失,并且进行相关的修正,同时在第一时间昭告玩家不要再利用bug进行牟利,同时对于全服务器进行相关的游戏补偿,这才是一个正确的游戏公司应该有的态度……