“除了维修工作,我以卫所队长的名义,授予你军事列装持有权和狩猎权,从今天起,你是卫所炊事员,负责卫所的伙食。”
燕程沉思片刻,下定决心地说。
这样我就可以名正言顺地走出枯骨镇之外更远的荒原去探险了!……楚千城感到了一丝惊喜。这会让他更进一步地了解枯骨镇世界,解开心头很多的谜团。
“记住,消耗弹药和装备损耗折旧的价值必须小于或等于狩猎的收获。否则,你的电力资源将会受到限制。”燕程冷冷地说。
“是。”
“你可以出去了,明天下午开始上岗。你最好在今天下午就开始准备。”
“是。”
燕程看了一眼IG的外壳和脸:“下午会有一批废零件和旧漆送到维修站,你自己解决一下。”
“是。”楚千城心头一喜。燕程毕竟还是个人啊。
……
走在回维修所的路上,楚千城艰难地整理着一年来的记忆。
在楚千城目前的记忆里,根据他游戏里的故事线,这里应该是玩家降生仿生人躯壳的节点,玩家要在这一刻开始做出抉择,展开救世之旅。
虽然当他在现实中醒来,梦里一切记忆都变得模糊,永远记不起来,但是,潜藏的记忆激发了他的灵感,他在现实中一点点重现了枯骨镇的一切。
现在重回枯骨镇的他牢牢记得,自己正试图做一个关于枯骨镇的游戏。
他发现了一件令他既感到惊悚,又感到惊喜的事。
在游戏设计过程中,现实中的他预见到在艾莉十四岁成为枯骨镇卫所炊事员的时候,因为特定原因,会出现一次集体食物中毒的事件。到时候卫所防御会极度空虚。唯一不需要进餐的他,将会成为卫所最后的防御力量。
为了将这个过程戏剧化,他安排了一批虫族低阶兵突袭卫所,以此来做一个游戏战斗模式的原型,同时可以做一系列吸引人的PV。
令他吃惊的是,在再次穿越之后,这个事件真正的发生了,虽然不是他预想那种虫兵,却也大同小异,情况异常危急。
他依靠苦练而得的枪法和战术拯救了枯骨镇。
这个事件让他意识到《枯骨镇》对梦境中的他而言,有着重大的意义。
这个游戏可以预言他在枯骨镇即将遭遇到的危机!
混乱的记忆一点点沉淀下来。楚千城想起了睡觉之前的所有记忆。
他连忙仔细回忆:他的《枯骨镇》正在紧锣密鼓地制作着。他暂时没有预见任何的危机,还好还好。
但是根据他对于枯骨镇周边势力变化,以及人类世界与虫族的对抗形势,他知道枯骨镇遇上灾变的可能性极高。
所以在现实中,他才笃定地认为只要设定好《枯骨镇》人物、势力、自然环境、时代风潮以及虫族扩张的变化函数,然后让这个开放世界自行运转,就会出现足够的戏剧性冲突来为玩家提供无数艰难的挑战。
甚至会出现游戏难度过高而劝退的可能性。
“原来我的灵感就是来自于枯骨镇的梦中经历……”