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第三章 进入游戏!(2 / 2)

智力1(直接影响玩家学习能力和法术施展效果。不包含战斗类。)

统帅3(影响手下的组织纪律和统帅兵力的多少)

统治1(影响玩家的办事能力,统治越高,治理领地的能力越强。)

魅力80(固定属性,不能通过升级增加,魅力影响游戏NPC对玩家的好感程度。)

幸运80(固定属性,幸运影响玩家在游戏中的特殊机遇,如影藏任务之类,也影响玩家物品爆率。)

属下(030)每点统帅能力增加10位上限。

装备:布衣:防御1-1草鞋:防御1-1移动速度+1木剑:攻击1-2

腰带:防御1-2储存空间100

玩家的属性是按照身体素质自动生成的,起始的全属性一共是10点,系统通过侧试分配在四个能力值上面,所以是非常公平的。武力.智力.统帅.统治能力这四项属性最高为100点,当玩家某样属性达到满值一百点后,需要通过任务进行某项属性的专项升级,如武力达到100的,完成升级任务后,成为先天武者,那么其实力是没100武力没有升级的武者的两倍,而完成任务后,能够继续提升这项属性点,而系统人物是不要完成升级属性任务的,只有达到了100点的满属性,自动升级。这也是系统人物的优势之处。

魅力和幸运两项的属性值是固定的,不能通过升级来增加,只能通过装备和任务来提升,而这两种属性也是游戏中非常重要的属性值。

韩凡的属性值很明显是偏向于武将能力的,武力和统帅占据了整个10点属性中的7点,其余的两个属性只有3点,武力高的只能称之为战将,也就是只能单挑,独自为战,带兵练兵统军作战的能力不行,而武将是属于本身的战斗力又强,统兵能力也不错的才能称之为武将。犹如三国里面两个很典型的人物,吕布在三国时期称之为战神,而武力值比吕布要低的多的关羽却称之为军神,吕布是属于之知道打打杀杀的人,而关羽是能够统领全军获得胜利的人,本质上的差别是很大的。

中国区的战斗职业分别是,武士文人智者术士侠客。武士能升级成为武将,前提是能力值达到系统要求,文人能成为文官,是治理城镇的人才,要求统治力高,智者能成为谋士,要求智力达到要求,术士和侠客一个是偏向与智力的全能型,一个是偏向于武力的全能型,每个职业发展都后期,都各有所用。

看完属性值的韩凡心中顿时松了一口气,虽然他心中有着很多接近于BUG的游戏知识,但不见得知道了,就能完成的,本身能力达不到要求,就是知道如何去做,都完成不了。所用看完属性的韩凡心中的大石头落了下来。

“哈哈天助我也,这属性,简直是前期发展的极品属性。魅力和幸运都达到了要求,能去接建村副本的唯一影藏任务咯。”韩凡站在草坪上面哈哈大笑,优秀的属性,是成功的踏板。

“系统妹妹,俺要进入游戏。”韩凡朝着空空如野的周围大声叫道,他已经看到影藏任务的奖励在向自己招手了。

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