“《同级生》这部游戏,好就好在设置了鲜血的结末……”</p>
周游翻开最新一期的游戏杂志《Fami通》,赫然看到占据大幅版面的《同级生》专题,使用了这样耸人听闻的开篇。</p>
在《同级生》正式发售前,Fami通就按照惯例,由四名编辑试玩过游戏之后,分别给出评分。本来周游还在期待那些编辑遭遇好船之后是一副怎样的表情,不过纯洁如张小花一般的试玩编辑让周游失望了。</p>
面对着这样一款地雷随处可见,稍不经意就会粉身碎骨的游戏,这几位编辑竟然从头到尾都没有触发一例Bad_End,成功达成了正统结局。该说是他们运气好呢,还是意识出众?</p>
总之Fami通的编辑们成功规避了周游精心设计的剧情,只对不太给力的正统路线做出了评价。最后《同级生》得到的评分是分,在总分40的评价体系中,甚至没达到及格线。</p>
虽然《Fami通》一贯不给GALGAME好脸色看,一般来说0分就是GALGAME能够得到的最高评价了,连KEY社的《AIR》与《Cla</p>
ad》都没有超过这个数字——但分也实在太低了点。</p>
Fami通给出的评分理由是:“剧情太过老套,游戏方式上也没有什么创新。在大地图上标注各女性角色位置的做法,让游戏变得简单机械,只要一直点击目标女生的头像,就能够顺利完成游戏。毫无疑问这种改进是失败的,玩家连上一代游戏中探索场景的乐趣都被剥夺了……毫无疑问,作为一款经典游戏的续作,《同级生》的表现完全不及格。”</p>
《Fami通》的评分,一直以来还是比较中肯的,因此在玩家心中,也有着不小的影响力。很多人都是看了Fami通的推荐之后,才去考虑购买某款游戏。</p>
因此这个评分出炉之后,又引发了玩家的抗议。不少同级生系列的粉丝,还自发聚集在ELF会社门外,高举各种标语,声称要抵制ELF公司不负责任的骗钱行径。</p>
作为被下田笃那只老狐狸推出来的靶子,周游自然也受到了集火攻击。不过梦想工作室的活动地点本就没有公开,周游就读的更是连战斗力爆棚的娱乐记者都能轻松应付的明星学校,那些疯狂的《同级生》系列死忠,也只能往梦想工作室公布的邮件地址发几封恐吓信而已。</p>
反正信件这种东西都交给顾镜川处理,周游一点压力都没有。至于顾同学会累积多少压力……那种事情与周游有啥关系呢?</p>
与《同级生》得到的差评不同,原本预定在1月0日发布的《心跳回忆》,却收获了4分,接近白金殿堂级的评价。在评分出炉之后,科乐美公司就宣布更改《心跳回忆》的首发时间,选择与《同级生》同一天上市,打对台的心思已经是路人皆知了。</p>
ELF和科乐美之间势同水火的状况,还要追溯到《同级生》与《心跳回忆》别苗头的九十年代。那时候正是科乐美建立心跳帝国,声势如日中天的时期,而水准不输《心跳回忆》的《同级生1》,出现的时间甚至比《心跳回忆》还要早两年。不过因为ELF当时还是小公司,技术力量薄弱,迟迟不能移植到让《心跳回忆》成名的PC-E平台。</p>
等听到ELF巅峰之作《同级生》的叫卖声,科乐美就再也坐不住了,开始频频使出盘外招。不但对NEC公司派出技术小组,协助ELF将游戏移植到PC-E平台的举措大加阻挠;还联手角川书店,封锁了已经逐渐成为主流的萌系宣传阵地;甚至重金收买了ELF管理层的要员金尾淳,阻挠《同级生》系列的移植……最终《同级生》这款质量远胜《心跳回忆》的游戏,在影响力方面却远远不能与市值超过百亿日元的心跳帝国相提并论。</p>
到了001年,虽然曾经的心跳帝国已经日薄西山,但此时视觉小说商标抢注事件(注)还未发生,科乐美还没有淡出GALGAME市场。《同级生》的出现,在科乐美公司看来,是一个重振《心跳回忆》系列声势的大好机会。</p>
当年科乐美能在前途未卜的情况下,就为《心跳回忆》投入公司全部宣传预算的九成,现在自然也不会介意好好炒作一下《心跳回忆》与《同级生》之间,这次胜负毫无悬念的PK。</p>