“即将过去的一年,是胜利的一年,是丰收的一年……”虽然还有半个月才到年末,不过每年的年底都有冬季Comiket这项全宇宙关注的盛大活动,妄想工作室的总结会议,自然需要提前进行。作为工作室当仁不让的领军人物,周游首先发表了振奋人心的讲话。</p>
“等等,你这话听起来怎么那么耳熟啊?”周游的第一句话就被向俊飞打断了。在完成《轻音少女》的制作工作后,向俊飞匆忙赶回日本,与分居数月的顾镜川团聚。</p>
“除了你以外,这句话就没人听过了,给我老实听讲!”周游酝酿半天的台词被半途打断,心情自然好不到哪里去。</p>
“呃,周游你这句话,我好像也听过……”跳出来拆台的是余晨,感谢宽带网络的普及,让远在杭州的余晨和时恒,也能通过网络视频参加这次会议。</p>
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周游拿起鼠标点了两下,取消了余晨那边的发言权限:“现在好了,我们继续开会!”</p>
“……”对于如此和谐民主的会议进程,群众纷纷用沉默表示毫无异议。</p>
“现在的日本动画,已经走进了死胡同,传统的制作方式完全无法满足日本民众日益增长的精神需求!这可是我们妄想工作室趁势而起,以国产动画反攻日本的大好机会啊!”总算没有不开眼的再来打断,周游得以一气呵成地抛出他的论调,“现在的日本动画市场,充斥着粗制滥造的改编作品,要是在一年以前,这些渣作还能以种马后宫为卖点,吸引一些不明真相的围观群众。粉碎这一阴谋的是谁?当然是我们妄想工作室!”</p>
由于当初《同级生》的好船结局,在日本宅民心中留下的阴影至今未散,因此今年一整年,后宫题材的动画无一例外地遭遇了宅民的冷落。其中尤以Galgame改编动画受到的影响最大,以往这类改编作品连脚本师都不必请,只要将游戏中的所有路线串在一起,为此让男主角成为一脚踏N船的人渣也没问题。</p>
但在《同级生》横空出世之后,这样的动画纷纷被喷得狗血淋头,制作商们只得改变以往的做法,专注于游戏中的某条路线——这又会引发其他角色支持者的不满。所以,该如何制作Galgame改编动画,动画公司也显得相当迷茫,似乎怎么做都是两头不讨好。</p>
“动画制作商多年以来,只要随便拉点投资将Galgame改编成动画,就可以从宅民口袋里捞钱的时代,一去不复返了!(注1)”周游说出这句话的时候,心里也是颇为得意。</p>
这个时间段,正是日本动画青黄不接的时候,经历了《新世纪福音战士》和《千与千寻》的辉煌之后,日本动画自然而然的遭遇到了题材重复,创意全无的瓶颈期。本来这段时间,日本动画界是在一边拍渣作骗钱,一边探索新出路的努力中,有惊无险地安然度过的。不过在凭空冒出一个周游,断绝了渣作的出路之后,日本动画的形势,突然变得岌岌可危了。</p>
更何况,日本动画依托同人界的创意复兴的道路,已经被周游提前堵死。前世的三大同人奇迹中,东方是无论如何不会商业化的,鸣泣系列已经被周游收归名下,就算有型月这个漏网之鱼,《月姬》动画版的失败也是可以预期的。等到《月姬》改编失败之后,周游再上下其手一番,或许就能让型月改弦更张,不再整天想着炒冷饭商业化,乖乖走ALICESOFT的道路,安心做游戏不好么?</p>
虽然这段时期也有《高达SEED》与三大民工动画的辉煌,但《高达SEED》的成功,实际建立在自我抄袭的基础之上,这部动画越是成功,就愈发凸显日本动画界创意的贫乏。至于三大民工动画,等到动画追上漫画进度,为了拖戏开始原创剧情的时候,动画界缺少精彩创意的缺陷,也就纤毫毕见了。</p>
实际上漫画到目前为止,还是动画改编最大的创意来源。但手工作坊式的漫画绘制,比起工业化大生产模式下的动画制作,速度已经被远远抛开了。日本人又不愿意采用类似港漫的团队化漫画作业,单纯通过改编漫画维持动画生产,自然会面临题材枯竭的境遇。</p>
因此,虽然在漫画界,已经开始酝酿萌系与宅系的变革,但就算意识到这是动画未来的发展方向,由于这类漫画刚刚开始连载,剧情不足以填充一季动画的缘故,动画公司也只能对着这些漫画新作干瞪眼。今年6月刚刚在月刊上连载的《现视研》就是一例,到现在也只出了7话,就算人气高又怎样?难道还能拿着这7话直接动画化么?(注)</p>
在动画界发现题材枯竭的同时,一些传统题材的市场也在萎缩。除了被周游祸害的后宫题材之外,传统的魔法少女题材在《小魔女Doremi》之后,也再也没有让人满意的作品出现。一直要到04年《光之美少女》和《魔法少女奈叶》相继推出之后,魔法少女题材才会以崭新的形态强势回归。</p>
然而周游可不会给日本动画探索新大陆的时间,《光之美少女》是低龄向动画,以周游的风格是断然写不出来的,《魔法少女奈叶》也是出身某部Galgame,能不能拿到改编权还存在疑问。不过周游已经决定了,要是这两部作品都没法拿到手的话,那干脆直接一点,把魔法少女这个题材,永远从动画的选题中抹去吧!</p>