黄回到帝都,下面华国的努力目标,乃是上个世纪就提出来的:世界上只有一个华国……想要实现这点,还需要很多时间。』
打打杀杀未免太煞风景,这是黄所不取,与其用阴暗的手段,不如用正大光明的引导。黄卸任后,依然领导天健局,掏空五岳,建立了更广大的量子计算中枢系统。
华国的脚步已经遍及周围的行星,在附近条件较为问题的星球上都建立了基地。每一天都有新的科技成果出现,就算是服用脑征途的新一代人,也难以掌握知识的概貌了。
各种学科的知识互相促进,想要在一个领域实现突破,必须要有大量相关的知识储备,而这种储备对于华国的人才来说,学习的时间都要二十多年。对于其他人类,想研究最尖端的问题更是奢求,他们根本达不到那种知识储备。
在这种情况下,华国开了虚拟世界系统,人们可以在这个虚拟世界学习各种知识,见识各种现象,节省了求学的时间。根据使用者智力的差异,他们可以承受时间不等的信息灌输,这让学习的时间更加缩短。人工维生系统也被研究出来,人体可以在里面长期生存,由于自带小型光合作用平台,系统在能源充足时,可以源源不断转化养料。
而冷聚变技术成熟,氢聚变技术成熟,太阳能技术成熟,地球上能源并不是问题。虚拟世界为人类开辟了第二世界。
这个系统,被华国推广到了全世界,在其中学习知识固然枯燥无味,可是借助虚拟世界衍生的游戏却一下风靡全球。华国脑征途已经普及,学龄前儿童都被脑征途改造过,他们做事热情积极,根本不会把自己的精力投入网络游戏,而是专注于现实世界的奋斗和自我实现。
游戏对于他们只是娱乐,他们还有更多事情需要重视。然而虚拟游戏的世界魅力极大,虽然没有吸引华国人,却使得世界其他人沉迷其中。他们在各种“全世界同服务器、身临其境、游戏币和现实金钱兑换”的游戏世界里征战,充分享受了胜利的喜悦。
当他们现自己竟然还能打败中国的玩家时,那让他们找到了人生价值,每个游戏里,都有异国的级玩家、级工会称霸。华国玩家一大部分是智能虚拟:因为这种打架游戏需要时间,华国人不想被虐又没有时间玩,只能放弃。黄设置了无数虚拟“华国”玩家,让对方享受久违的成就感。
玩游戏就是要让付费玩家玩得爽啊,无数人沉迷游戏世界,各国的实业、金融近乎崩溃。钱都是黄调控的,想要从游戏里换钱出来,那相当困难,黄总不会赔本。不过黄总要抽选一些“幸运玩家”让他们一步登天,以叼丝之身在游戏里称王称霸,这更加吸引人来玩。
虚拟世界并无副作用,维生系统也不会出问题,但是当人们现游戏中挣得钱,已经可以支持自己玩游戏的营养消耗,他们为什么还要去工作?为何不把接下来的时间都投入游戏中?天健局是一个诚信的组织,他们行的网游,不会突然关服,会一直运营升级下去。这给了人们玩游戏的保证。
虚拟世界建立,黄又有大量源力进账。