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第91章 一场变革正在悄然发生(2 / 2)

有了接口,玩家就能获取游戏里的数据并进行改动。</p>

用人话来说就是,玩家可以更改角色模型,UI界面,装备图标和穿在身上的外观形象,地图场景物件与游戏内的音效和BGM等等,打造出另一个世界来。</p>

也可以自定义任务,更换主线内容谱写另一个全新的故事。</p>

战斗里,他们还能构建全新的装备和技能,设定崭新的敌人和BOSS,开发自己心目中理想的套装和BD。</p>

玩法上,也可以实现很多其他游戏才有的玩法。</p>

你甚至可以在《善见城》的编辑器里,制作出一个《善见城》。</p>

四十二在这次的测试包里已经提供了3个项目组自己做的小demo以供测试人员参考,贪吃蛇,五子棋还有打地鼠……</p>

纪竞心里忍不住吐槽,这已经不能叫编辑器了吧,完全就是一款面向玩家的游戏开发引擎啊!</p>

实施情况就是,还真被他给吐槽对了,四十二就是按照引擎的思路来打造这一款编辑器的。</p>

杨海同按照陆启的思路主导了整个编辑器的开发,而胡佛他们的Insomnia引擎组也加入了其中,提供了Insomnia引擎上已经开始部分实现的“鸿图”功能。</p>

所谓鸿图,这是一种可视化编程模式,让即使没有代码基础的美术和策划人员,乃至一个普通的玩家也可以通过它来实现一些引擎中已经封装好的功能。</p>

游戏开发中的大部分逻辑都是与或非这些,比如执行条件是天上下雨了,逻辑是主角收没收衣服,是的话则被表扬,获得奖励,提升好感度种种,否话则执行被他妈一顿怒骂。</p>

大部分人都懂,区别就是你要通过代码去敲出来,而鸿图里则可以通过图形化的几个方块和连线来完成。</p>

当然缺点也很明显,比如被表扬,获得奖励,提升好感度这些必须要四十二提前封装进引擎中,如果是一些特殊的功能,依然得通过代码自己去构建。</p>

从胡佛他们团队加入四十二之后,陆启便让他们开始进行可视化编程这方面的探索,不过到目前为止完成度还是远远不够的,以四十二现在项目的规格和复杂程度,要用鸿图去完成那是痴人说梦。</p>

至于完成原型设计来验证完发?对不起,四十二不需要这个。</p>

但是要放进编辑器里给普通玩家们试试,让他们摆脱代码语言的基础要求,去做一些简单的设计还是可以的。</p>

所以纪竞,以及其他测试的玩家和从业者们继续翻阅文档,发现了编辑器里的这个鸿图功能的时候,那种深深的震撼是起鸡皮疙瘩的。</p>

站在他们的角度,很明显能够感知到这功能将会对游戏行业带来什么样的影响。</p>

游戏从非引擎到引擎的普及是一大进步,解放了程序员,让他们避免大量繁琐重复的工作。</p>

而鸿图的出现呢,看起来四十二好像要打通技术之间的壁垒。</p>

如果这个功能未来真正成熟,那一个普通人也可以很快速地完成一款游戏的开发流程,游戏开发门槛将被进一步拉得很低很低。</p>

你说这会对整个游戏行业带来什么样的影响?</p>

……</p>

按照邮件里给出的一个链接地址,纪竞加入了一个叫做“善见镇”的网页端加密即时讨论小组,这个小组里的成员都是参加这次测试的人员。</p>

他翻了好久的技术文档才看到邮件最后的链接,加进来的时候这里已经有很多人聊开了。</p>

很多都是来自全球各地的独立游戏开发者。</p>

当然大部分人还在讨论这个叫做“鸿图”的功能,简直让他们疯狂。</p>

也有少部分人侧重点放在了《善见城》上。</p>

“我查看了编辑器和附带的游戏资源,你们猜我发现了什么,一些战斗策略技能和套装属性,还有角色的动作。”</p>

“这些资源有什么问题吗?”</p>

“我发现42先生是如何对抗神殿like游戏后期的枯燥了。”</p>

“这还用你说么?不是编辑器吗。”</p>

纪竞这才恍然,他一直关注在了编辑器功能和鸿图上,都忘了这么一茬了。</p>

这个编辑器的原来是为此而生的么。</p>

是啊,人力有时而终,无论如何游戏公司的设计创意和产能都是有限的,但玩家群体的智慧和能动性则是无穷无尽的。</p>

这编辑器简直就是打太极,不是什么踢皮球那种打太极,而是指四十二如果能在编辑器中设定好规则和元件,那么规则和规则之间产生化学反应衍生出新内容,这就是所谓的道生一,一生二,二生三,三生万物。</p>

玩家们自己通过编辑器创造游戏内容了,就算自己懒得弄吧,那也可以去下载别人制作的内容啊。</p>

你说他们还能乏味吗?</p>

甚至可能会随着那些自制内容越来越多,也越玩越有趣,越玩越离不开。</p>

这……陆总,简直是作弊呀!</p>

玩家的苦恼,交给玩家们自己来解决。</p>

只看见那哥们儿又道:“我发现游戏里的套装都是很讲策略的,完全不是《苍白神殿》那种数值上的增加,就像《无间》里面的那些冰霜攻击减速,雷电攻击眩晕那些,我认为《善见城》的数值和策略可能是一种对等的关系。”</p>

“是啊,游戏里通过装备和其他道具之间去组合,衍生策略,原本就会给游戏后期的内容增加很多种可能。”</p>

“还有动作,你们发现了吗?这游戏的动作性远比其他其他神殿like要强很多,甚至还有连击系统,我在API里发现的。我调了一些参数,找游戏里那个怪物尝试了一下,我甚至可以将它打到浮空。我可以跟你们打赌这和你们见过的其他神殿like游戏肯定完全不一样。”</p>

“仔细去看看压缩包里的那些资源,去分析一下那些API,你会发现很多有意思的东西。”</p>

纪竞愕然,原来还不仅仅是编辑器,陆总做了这么多东西来解决这个问题。</p>

这是多管齐下的策略,不知道游戏本体还有多少让人惊讶的东西,可惜这次测试……别说了,他真的很想赶快玩到正式版。</p>

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