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第五十四章 好感度系统和人物复制卡(2 / 2)

目前有一些人的支线任务只有一个,做完就没了,就比如响史郎,但是更多的人都有后续的任务。

金田一一支线任务(三):好感度系统开启,将金田一一的好感度提高到相见恨晚(80-90),此时好感度为值得信赖(66)。奖励金田一一特性技能抽奖机会一次,随机人物复制卡一张,白金抽奖券一张。

速水玲香支线任务(二):给速水玲香写一首关于情人节巧克力的歌,并获得对方的认可。奖励声望值1200,速水玲香好感度10点,黄金抽奖券一张。

明智健悟支线任务(二):可在以下项目(击剑、小提琴、数学、滑雪、网球、国际象棋、舞蹈、飞机驾驶、马术)中任选一项和明智健悟进行比赛并获胜。奖励声望值1500,明智健悟好感度10点,明智健悟特性技能抽奖机会一次。

这些后续任务很明显要比前面的任务要难上不少!

写歌什么的他不会,这些项目明智健悟擅长哪些他不知道,他只知道这些项目他都不擅长。

至于好感度系统,谁知道该怎么提升?拍马屁吗?

由于好感度系统开启,所以每一张人物卡上都多了好感度的显示。

所有人当中好感度最高的居然是剑持勇,足足有71点,表面上还真看不出来,真不愧是个义(单)气(纯)又豪(傲)迈(娇)的汉子。

接下来就是金田一一的66点,这段时间的倾囊相助还是有效果的。

这就是唯二的点数比较高的了。

剩下的都在20-29(还算熟悉)之间徘徊,高一点儿的如比留田雅志有37点(乌集之交),少的就比如速水玲香只有8点(不置可否),这还是金田一一帮腔获得了好感的结果。

看来【花花公子】的特技对好感度有一定的影响。

至于那两个死鬼,死后好感度就清零了。

根据系统的说法,好感度上了60之后就会提升通关评价,提升到70以上之后每5个点数将会得到会得到一张抽奖券。

70-79(相亲相爱)是白银抽奖券。

80-89(相见恨晚)是黄金抽奖券。

90-99(高山流水)是白金抽奖券。

100点好感度(至死不渝)是满值,可以获得随机人物复制卡一张,该角色随机高品质物品一个,该角色初始好感度永久+5。

人物复制卡:可在主世界复制一个剧本人物,该人物对宿主天然好感并自动生成在宿主活动范围周边。

这可是个好东西啊,要是能够获得金田一一的人物复制卡,那么在主世界也能横着走了!

就是获得的方式难了点,因为好感度提升并没有什么明确的方法,还得靠他自己摸索。

好感度有高自然就有低,有奖励自然就有惩罚。

好感度是有负数存在的,而且具体负多少是不显示的。

如果剧本结束有人的对宿主的好感度为负数的话会扣除相应的声望值,声望值不足会随机降低技能等级。

如果在剧本进行过程中有人好感度低至-44以下则有几率在剧本当中产生杀意,-88以下的话则处于不死不休的地步,必定产生杀意并付诸实施。

不过有一个特殊情况,如果在剧本结算时有人对宿主的好感度为-100的话,不仅不会扣除声望值,还将获得一张凶手人物复制卡、一个随机凶手技能特性抽奖机会、一个随机神器、一次剧本人物超值五选一和一次选择剧本人物时公开所有备选人物的机会。

又是复制卡又是神器的,真的是极致的诱惑,但是不显示具体负面好感数值,一时不慎就得被扣除高额的声望值,再说能在-100的状态下生还本就是不容易的一件事情吧!

大门优作正沉浸在丰富的收获和对未来的憧憬无法自拔的时候,一阵急促的敲门声把他唤了回来。

把门打开一看,金田一一、速水玲香还有剑持勇正站在门外。

“快来看看吧,鬼火真的存在!”

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