《觉醒》与叶珈以往所玩过那些虚拟游戏最大的不同就在于,玩家在游戏中的历程自始至终都由阶段性任务贯穿伴随。
而对每个阶段的任务来说,其关键又是世界主线任务。
如果笼统的看,世界主线任务很像是其他虚拟游戏中的新手任务,一步步的引导着玩家怎么去做。当玩家完成所有的新手任务时,已经较为熟悉游戏并具有一定的根基了。
但是叶珈很清楚,世界主线任务的作用远不止于此:它是《觉醒》主系统推动整个游戏进程,与玩家进行互动的一件最重要的工具。
从第一阶段要求玩家适应生存,第二阶段给领主玩家和npc势力制造冲突,再到第三阶段让领主玩家真正获得势力主身份的主线任务,仿佛是一股无形的力量掌握着领主玩家们成长和前进的方向。
主系统,或者说《觉醒》的游戏.设计人员给玩家安排的每一个固定任务都带有明确目的性。假使玩家不去完成或拖延完成,那便会步步落后。
比如叶珈现在所面临的这第三.阶段世界主线任务,了解到邪神殿和圣神殿即将逐渐渗透和入侵地下世界后,叶珈很快就明白了这个任务的意义。
只有成为势力主,更快的增强.自身实力,地下世界的领主玩家们才能够对抗邪神殿与圣神殿。
原本叶珈一直想不明白一个问题:地面世界存在.邪神殿和圣神殿两大势力供玩家选择,可地下世界却没有任何大型的npc势力存在,那么地下世界的领主玩家如何选择“加入势力”的分支呢?
这倒不是说玩家不能通过分支2去加入其他玩家.自创的势力,问题在于玩家自创的势力和早已存在的大型npnetbsp;就算是烈焰、南十字星这种大型公会,对邪神殿.和圣神殿亦难望其项背。
毫不夸张的说:.加入npc势力的领主玩家,其拥有的游戏资源比自创势力和加入玩家势力的人高上数筹不止。
因而在叶珈看来,大多数领主玩家宁可受制于人,也不会愿意放弃加入npnetbsp;为了保障整个游戏达到平衡,游戏设计者必须给地下世界玩家也提供加入npc势力的条件,而且这个条件要有普遍针对性,不能像叶珈加入魔王系的情况这样特殊。
所以在结合小萝莉的遭遇、地精马布里的叙述,以及自己的经历和思考后,叶大领主做出了一个大胆的假设:《觉醒》五大势力中,邪神殿和圣神殿是代表地面世界的大型npc势力,混沌神殿和魔王系则是代表地下世界的大型npc势力!至于那个玩神秘的自然道,很可能会是影响双方强弱对比的中立力量。
相对于实力不菲、野心勃勃的邪神殿和圣神殿,地下世界两个大型势力之一的混沌神殿处境似乎十分不妙,而魔王系gan脆就只剩一口气儿在了。
可以预见的是,主系统肯定不会对两大势力的衰弱听之任之,混沌神殿和魔王系回到地下世界玩家视野中是迟早的事情。
抛开混沌神殿不谈,魔王系的复兴是绝不可能离开叶珈的。甚至从某种角度来看,叶大领主才是魔王系复兴的真正主导者。