2003年度,史上被称作「华国武侠网游年」,同时也被戏称为「网游排队枪毙年」。
方杰所回顾的那些排队枪毙网游,还仅仅只是较为出名,值得他稍稍关注一下的网游。
除了那些网游之外,2003年还有《童话》、《宠物王》、《怪兽总动员》、《百战天虫》、《苹果派》、《嘭嘭帮》、《佣兵传说》、《大海战》、《西游伏魔录》、《猎人》、《三国策》、《征服》、《天煞》、《坦克宝贝》、《英雄世纪》、《破天一剑》、《美丽世界》、《命运》、《使命》、《新西游记》……等等等等。
其中《破天一剑》和《美丽世界》算是比较知名。
两款游戏都是从韩国那边代理过来的,前世方杰都玩过。
《破天一剑》不是后来的《新破天一剑》,这游戏目前已经崩了,不提也罢。
而《美丽世界》即将在半个月后,也就是6月18日上市,由清华同方代理。
根据前世的记忆,方杰知道这款游戏还是很火了一阵子的,是科幻类的都市现代背景,在华国网游历史上绝对算得是独树一帜的存在,还是挺有意思的。
不过很可惜,前世这些游戏,全部拉胯,被市场挨个枪毙,今世有方杰这尊大神搅动风云,下场肯定会更惨。
排队枪毙确实有点惨。
不过从积极的角度上看,这也说明国内资本正在疯狂涌入网游产业了。
虽然他们的投资方式比较盲目,在不具备制作技术、人才、经验、资源、游戏前瞻理念的情况下,随便从韩国代理一款网游过来,或者随便召集一个十几人的开发团队搞出一个半成品bug众多的游戏,必然血亏。
但不管怎么说,资本进入之后,今后一段时期内,必将推动整个网游产业的发展和进步,不光是技术上的,也有人才培养、游戏开发、游戏运营经验上的,为今后华国的网游产业走向世界打下了基础。
当然了,资本最终目的是为了挣钱,也不是什么好鸟。
2年,大家喊的口号是“要想富,开网吧”,如今口号已经是“要想富,做网游”。
今年之所有有这么多游戏被枪毙,也是因为很多资本他们的心思并不在游戏上,而纯粹是因为看到网游很赚钱,于是进这个圈子圈一笔钱走人,其手段相当没有下限。
比如《佣兵传说》这款游戏。
不管是从剧情、画面,还是战斗、职业、系统等方面,佣兵传说都算的上一款很出色的游戏,另外,独特的战斗模式,进阶、转职、佣兵等也独具特色。
不过游戏从韩国那边代理过来的时候,其实还有很多bug,并不算是一个完成品。
但是国内的代理公司着急啊,眼看着现在只要从韩国那边随便代理一款游戏到国内来就能挣钱,好游戏都被抢走了,只能抢这种半成品拿过来代理了。
的确,沸腾、网易、腾讯、金山占据着游戏市场的头部,赚着大钱,但小公司代理一些小游戏跟着喝口汤就行。
要求不高,人家网游动辄在线几十万甚至过百万,咱们只要几万人在线就行。
算个帐就知道,5万人同时在线,实际充值的估计能达到8万人左右,月卡30元,这一个月就是240万。
而从韩国那边代理网游,如果垃圾一点的网游,比如《佣兵传说》这样的q版休闲网游,也就15-30万美元。
换句话说,只要同时在线玩家超过5万,理论上游戏代理运营商只需要一个月就能回本,第二个月开始就是纯利!
代理《佣兵传说》的那家公司,与韩国那边签订的代理费是24万美元。
这个价格偏高了,但还是那句话,现在是卖方市场,只要能把游戏代理到国内,贵一点国内公司也愿意,君不见《魔兽世界》内测都还没影呢,头部互联网公司们就已经争得头破血流了?
小公司、小游戏的市场环境,也同样如此。
这代理费高了怎么办?
当然就是想办法从玩家身上,甚至从公司员工身上榨取了。
《佣兵传说》代理商的骚操作是,一方面给员工们画大饼、讲故事,说《佣兵传说》这款游戏是多么多么地优秀,让大家卷起袖子加油干,另一方面又说公司因代理《佣兵传说》花了太多的钱,经济比较拮据,所以工资暂缓结算,等赚了钱,大家一起发财!
这还不是最坑的。
《佣兵传说》内测时有7万多名玩家在线,人数不算少,如果好好经营,不说赚多少,至少绝对不会亏。
可等正式收费后,玩家渐渐发现,怎么装备暴率越来越低了?
怎么boss级的怪物越刷越慢了?
原本5分钟刷一只的boss,变成了24小时刷一只。
当这些逆来顺受的玩家就在忍无可忍的时候,突然发现一个可以让他们迅速获得极品装备的好办法,那就是用i买装备。
猛的一看,51ai什么装备都在卖,各种极品应有尽有。
此时,玩家并不知道这些装备的来源,纷纷掏出人民币去兑换装备,可是,玩家总也想不通,为什么51ai上的佣兵装备总也买不完,而且,只要一说要什么东西,马上就会有。
玩家们万万也想不到,游戏代理商为了自己的利益,让游戏的掉宝几率几乎为零,然后居然自己在51ai上面卖装备,而玩家为了玩这些游戏玩的更爽一些,从自己的嘴里扣出钱来填入这个永远填不满的黑洞。
就在所有运营商都在考虑是否提高装备爆出率,从而捆住玩家的时候,这款游戏的代理商却在绞尽脑汁的怎么降低装备爆出率,然后敛玩家的钱,并且,这些钱都不是流向公司,而是流进了公司老板的私人腰包。
最后,原本还不错的《佣兵传说》,硬是被代理商玩死了,而代理公司的老板转过身就解散了公司,宣布游戏停止运营,拿着钱逍遥快活去了。
类似这样的情况还有很多,只是套路稍有不同。
比如《仙境传说》,有媒体爆料说,做外挂的与公司的技术部有着千丝万缕的联系,卖外挂可比卖月卡来钱,当然不会封杀外挂了,官服做废了,那就学习《武林》,弄个私服继续圈钱呗……
总之,这么多游戏排队枪毙,那是有各种各样的原因的,除了游戏本身可能有问题之外,也与运营商的心思根本就没放在游戏上有关。
钱,才是他们最为看重的,其他都是浮云,游戏不行了,反正钱赚到手就行,大不了再代理一款游戏过来,同样的套路继续圈钱。
其实不光是游戏产业,任何行业都是如此,一旦资本大举进入,各种行业乱象就会孕育而生,相信他们的节操就如同相信母猪会上树一般,滑天下之大稽。
但话又说回来,因噎废食也是要不得的。
不能因为资本的进入,造成了各种乱象,监管部门要么不作为,一作为就不讲理地来个一刀切,然后一群狒狒们也跟着拍手叫好——切的好,就应该一刀切死他们!
扯淡呢!
过犹不及,物极必反,是老祖宗早在千年前就告诉过我们的道理,可依然还有很多人不明白。
春晚小品《超生游击队》讲述的是计划生育有多么严苛,因而制造出了各种笑点,具有广泛的社会影响,可20多年后回头再看,是不是应该反思一下?
矫枉过正,一刀切,同样也是一种病态的不健康的现象,会阻碍社会的发展和进步。
方杰就没怎么管这些乱象,基本上就是坐视这帮资本在那闹腾。
因为总的来说,资本进入,目前是利大于弊的,可以加快推进网游产业整体的发展和进步,以及国内网络、电脑硬件的建设,尤其是人才培养这一块,会吸引更多的年轻人进入这个行业成就自己的人生。
另一方面,人只有吃了亏才会长记性,过早介入反而会被人不理解。
有句话叫做没对比就没伤害,这话可以反过来说,没伤害就没对比。
玩家们玩这些坑爹的网游,吃了大亏,就知道谁才是有担当的游戏公司,谁才是国内游戏江湖的扛把子,比如沸腾游戏,了解一下?
不过方杰也不是完全没任何动作。
《金庸奇侠传》上市之前,他率先在沸腾集团旗下所有网游登陆界面里,添加了前世网游里都有的《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,谨防受骗上当;适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受健康生活。