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第396章 《我的战争》与诺贝尔和平奖(1 / 2)

 《我的战争》不是一款很友好的游戏。</p>

这个不友好,不是指游戏操作难度大,游戏不好玩,而是这是一款惊悚生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。</p>

游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角,从一个正在被围攻的城市中求生存的平民身上开始,是从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。</p>

平民有自己的职业,游戏会根据玩家的游戏进度和成就,逐步解锁各种职业角色,赋予一些职业特征,比如厨师、教师、医生、修理工等,在某一项生存技能上会有一定的优势,但这种优势很有限,依然需要面临严峻的生存考验。</p>

游戏机制,是按照日夜循坏的步调展开,分为白天和黑夜两个时间段。</p>

白天时间段,避难所外有狙击手阻止玩家离开,一旦出门,就会遭遇狙击手的秒杀,因此玩家的主要游戏任务就是在避难所的建设和维护上,如:建造工具台、锻造物品、交易、照顾幸存者等。</p>

晚上,画面会从避难所切换到城市地图界面,玩家可以在地图上选择一系列独特的避难所副本进入,在场所中搜集能让自己生存下去的物资,但这个过程中,玩家的行为会让NPC作出相应的反应。</p>

比如游戏里老两口所在的场所,就是新手资源副本之一,玩家是否选择抢走老两口的生活物资,由玩家自己决定,游戏并没有强制性的剧情。</p>

玩家可以选择抢走平民的物资,让自己生存下去,然后遭到道德良心的谴责,或是没心没肺地继续抢下去,只当作是一款不用背负道德枷锁的游戏来玩。</p>

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也可以在恻隐之心下放弃这种不道德的行为,但自己就有可能饿死,至少会活得更加艰难,并且即便坚守了道德底线,也并不会让NPC所有感激,或者说不会触发什么隐藏剧情获得游戏奖励。</p>

这个逻辑很好理解:东西本来就是人家的,去别人的家里,不抢东西是天经地义的基本行为准则,何需额外鼓励?</p>

无非是战争状态下,人类在生存的考验面前,这种道德底线很容易被突破罢了。</p>

因此在这款游戏里,到底是竭尽所能保护避难所里的每一个人,还是为了长久生存做出必要的道德牺牲,玩家必须在良心的叩问下做出生死抉择。</p>

或许,战争中没有所谓的好决定或坏决定,生存就是一切,玩家必须尽早认清现实。</p>

当然,如果有玩家因此认为自己可以大抢特抢,那同样错的离谱。</p>

避难所副本里并不全都是人畜无害只会哭喊躲避的老人,如果是去到一个正常的家宅,对方年富力强,甚至还有兄弟姐妹住在一起,玩家一旦开始翻箱倒柜,就会遭到他们的围攻。</p>

这些人也是平民不错,可泥菩萨还有三分火气,就像真实场景中,战争中你饿的不行了,跑到邻居家里,当着邻居的面拿走他们的口粮和其他物资,你觉得对方是会说“不客气,随便拿”,还是会先警告,然后警告无效的情况下,全家上来跟你拼命?</p>

这个时候谁还管你是不是邻居或者熟人,你不仁,他们就不义!</p>

有恻隐之心的可能只是把你打出门,但也不排除人家怒火攻心之下直接把你打死为止,再把你的尸体直接从阳台上扔下去,战后顶多给你报个失踪人口,不会有人在乎你是怎么死的。</p>

当然相应的,游戏里的拾荒者偶尔也会在你趁夜出门淘物资的时候,摸进你的家,拿走你辛苦积攒的物资,如果你在家,双方也会打斗一番,然后要么成功赶跑这些已经变成强盗的平民,要么被打伤,让对方抢走一部分物资。</p>

除此之外,NPC邻居也会经常来玩家所在的避难所求助,玩家可以选择帮或者不帮。</p>

帮了,体力耗尽并且可能会受伤,但会收获一些邻居的好感和一些可能的物资感谢,不帮,也没啥惩罚,还是那句话:看玩家自己的道德选择。</p>

这款游戏之所以有很强烈的代入感,就是因为如此了。</p>

NPC的反应和游戏里的奖惩机制,都是模拟真实的现实,帮人不一定有好处,不帮人也未必有惩罚,老人、小孩们无力反抗,青壮们则会打得玩家怀疑人生,甚至在一些武装团伙驻扎的楼房里,你敢东摸西摸,人家连警告都不会,直接一枪毙了你。</p>

游戏里玩家当然不会真的死,但死了之后,游戏就真的GAMEOVER了,如果没有保留存档,只能重新开局,这样的惩罚在游戏里算是最严重的一种了。</p>

所以玩家们刚开始玩这款游戏时候,即便在老两口场所副本里肆意抢劫,很多人其实并没有产生太强烈的道德谴责感,还以为游戏本该如此。</p>

随后在其他副本里,被那些平民打成重伤,回家躺在床上最终失血而亡,或者直接被打死之后,玩家们才恍然大悟——原来抢劫是要付出代价的,老两口之所以不反抗,那是因为老人不敢反抗,也反抗不了,其他人可没老两口那么“好说话”。</p>

但偏偏就是很好说话的老两口副本,给玩家带来的心理阴影最大。</p>

伤害性几乎没有,但道德谴责性极强!</p>

游戏发售后不久,官网论坛上的玩家反馈和评论就异常火爆,其中不光然包括遭遇老两口副本的心情,也有其他副本剧情的讨论,以及其他各种感慨。</p>

“这是一个有关人性的故事,游戏唯一的目标就是不后悔,不内疚,但很遗憾,我做不到……”</p>

“如果秉着一颗善良之心,就会觉得这游戏好难。我过不去,重新开局了三次,最长也没活过10天……”</p>

“我其实很难用语言去描述那种积压在心头、浓烈到化不开的悲伤的感觉。于是我只写一句话,那是我第一次破防的时候:当我去探索别墅的时候,偶然发现里面居然居住着一位老人,老人见了我第一句话:你要杀掉我吗?”</p>

“不想玩了,我讨厌战争。我舍不得杀人,那对老夫妻的小屋,那两位老人求我不要杀他们,老人求我不要带走他妻子的药,还一直跟着我,在我身边问我是不是要杀了他们,但我为了活下去,还是拿走了一部分物资。后来我就再也没去过他们的家,我害怕因为抢走他们的食物和药,他们可能已经死了……”</p>

“楼上的一看就是个极端虚伪的人。一边说自己舍得不杀人,一边又说自己抢了一部分物资,在这儿假装圣母呢?我敢肯定,你害死过那对老夫妻,你没试过怎么会知道‘他们可能已经死了’,此地无银三百两,最后一句话是给自己洗白呢,又当又立……”</p>

“生存到第七天的时候,到最后没有吃的了,为了活下去,我杀了别墅里的老夫妇……杀完之后我好难受好难受好难受,于是读档回到杀他们之前……好了,我没有杀人,也没有抢吃的,但被活活饿死了,但很奇怪,心里感觉舒坦了点……”</p>

“我第一次去抢物资的副本,不是老夫妻家,而是汽修店。当时我想去他家里面偷取一点物资,但是被发现了,然后我把他儿子杀了……但是我没有杀他的父亲,因为他的儿子在不断的换取药品救他的父亲,我没忍心下手……在第二天我再去看的时候已经什么人都没有了,在这一瞬间,我自己的良心在谴责下,开始莫名难受起来了,难受了一整天时间,这个游戏太沉重了。”</p>

“我傍晚出门时带走了斧子和撬棍,凌晨回来时背着满满的食物药品和枪械,没带回那柄已经被鲜血染红的斧子,此刻耳边仿佛还在回荡着‘求你不要这样,先生’……”</p>

“我白天慷慨解囊,晚上大杀四方。只要天天吃饱,就会开心,就会有好结局。我看着通关存档,感觉像是拯救了所有人——但那些藏在桌下面的信纸,我不敢看。”</p>

“这个游戏真的从不同的角度,让我明白了许多东西。‘**丧志’是片面的说法,这是一款有教育意义的游戏,无论是高学历、有地位的人亦或者是底层劳苦大众,都能领悟到和平的真谛。现在的人和平久了,没有忧患意识,也不知道战争意味着什么!”</p>

“在现代战争中,人只能像家畜一样死去。愿世界没有战争,愿世界和平!”</p>

“游戏真实反映了现代战争的残酷,希望世界能够和平,庆幸自己是中国人!”</p>

“人性,还是生存?冷静,还是嗜血?帮助,还是漠视?友谊,还是利益?良心,还是虚伪?这由你来决定……”</p>

“这款游戏很真实,至少在玩的时候,音乐和氛围很有带入感,关于战争、人性、生存以及爱的思考……”</p>

“好游戏,但是我并不会推荐给别人,太悲伤了……没了良心确实是可以抽烟喝酒,但是看到人死,还是太伤感……”</p>

“战争中,并非人人都想赴前线杀敌——这是这款游戏的口号,但极具讽刺意味,因为不上前线杀敌的我们,往往会在后方自相残杀……”</p>

“刚刚把我解锁的美女护士玩死了,心灰意冷,*他爹的战争!这就是战争,摧毁所有普通人的生活,而人类就是狭隘到如此容易陷入战争!玩着这个游戏,让我深刻体会到奥地利的玛利亚.特蕾西娅大公那句「宁要平庸的和平,不要辉煌的战争」!”</p>

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