英雄设计
被动:需咯,每损失百一大生值,获百一全吸血?每损失百一大生值,获百一攻击力,每损失百一大生值,获百一攻击速?
自己无获暴击几率。
q技动:切换自己射,要是650码,要是325码。
q技650码射被动:每普攻击,自己150码范围内的目标,受到自己攻击力225的伤害,自己150码范围到自己650码范围内的目标,受到自己攻击力125的伤害(普攻击范围伤害)。
q技325码射被动:每普攻击,自己325码范围内的目标,受到自己攻击力225的伤害(普攻击范围伤害)。
技动:调整自己二普攻击的效。
技二普攻击效被动1:自己该普攻击获百十的全吸血。
技二普攻击效被动2:自己该普攻击,普攻击,获额百十的减伤效(减免伤害,减免魔伤害,减免自适应伤害)。
e技动:调整自己普攻击的效。
e技被动1:让目标普攻击未中,持续3秒和3普攻击(普攻击3未中,持续时间失效;持续时间结束,控数失效)。