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回到村庄,经过对比云枭寒发现npc青壮的饱食度普遍比留守的村民下降的更快,这其中肯定有战斗的因素,但拖尸显然也是原因之一。毕竟无论是无论是战斗还是拖尸,都是体力活,而体力活导致npc更快饥饿也是情理之中的事情。
npc青壮饱食度的变化也证明了这一点,出村的时候npc青壮的饱食度都是“正常”(极度饥饿-深度饥饿-中度饥饿-轻度饥饿-空腹-正常-饱食),但只是刚刚过“正常”的线,而此时npc青壮的饱食度都变成了“空腹”,其中部分单人拖尸的npc青壮虽然同为“空腹”状态,但饱食度却还要更低一些。
拖尸时所有npc青壮都参与了拖尸,云枭寒自己也有拖尸,总共70名青壮,死了三个,剩下的npc青壮加上云枭寒也才68人,38头狼尸,两人拖一狼尸人数显然是不够的,因此包括云枭寒在内,还有八个人需要单人拖尸。
云枭寒是玩家,只有饱食度,没有疲劳度的设置,但另外七个单人拖尸的npc青壮就比其他npc青壮消耗更大了,疲劳度更高,饱食度更低。疲劳度倒还好,休息一下很快就能降下去,饱食度的增加则必须要进食了。
当然这些npc青壮可以轮换着单人拖尸,使npc青壮的疲劳度和饱食度保持在同一水平上,但一方面云枭寒之前没有意识到这一点,另一方面回村也不远,就算不轮换青壮间也拉不开太大差距,有这时间还不如早点赶回村子去休息和进食。
云枭寒回村后就想动手烹饪食物,但这时出了一个小意外,老村长把云枭寒叫停了,并告诉他之前的进食需要时间来消化,两次的进食的间隔最短不能低于四小时,否则短时间内的暴饮暴食反而有可能导致负面效果,而最理想的进食间隔是六小时,可以用最少的食物增加最多的饱食度。
老村长口中的四小时和六小时自然不可能是现实时间的四小时和六小时,而是任务时间的四小时和六小时。任务里的一天只是现实时间的三小时,那么四小时就是现实时间的30分钟,六小时就是45分钟。
此时距离上次进食才过去十六分钟,自然是没办法立刻进食的,不过现在食物充足,云枭寒也没打算等上近三十分钟才进行合理进食,那样太耽误时间,因此他决定卡着最短间隔进食。
这样一来就只需要等十四分钟不到的时间就可以了,毕竟云枭寒烹饪也需要时间,他可以提前那么一两分钟烹饪好,然后到时间刚好开饭。
那么现在就还有十二分钟左右的闲暇时间,出去找狼群战斗时间有点紧,云枭寒干脆带着一众村民准备陷阱,毕竟狼群还是有可能来攻村的,多准备点陷阱没坏处,万一攻村时云枭寒不在,npc村民还能靠这些陷阱守村。
由于这次制作陷阱就是在村子附近,就不止npc青壮能出力了,那些留守的村民也是可以干活的。
当然,挖陷坑是重体力活,那些老弱妇孺干起来效率很不理想,但陷坑挖不快,他们还可以为云枭寒制作绊索,绊索虽然没陷坑好用,但胜在方便,制作时间也短,最重要的是只要制作好了随时都能放出来使用,还是颇有些用处的,关键是数量要够多。
要不是npc在制作陷阱时每制作一个就需要云枭寒重新下达制作指令,他人也不能长时间离开npc太远,否则npc就会中断制作,不然云枭寒真恨不得那些村民二十四小时不停工,一直为他制作陷阱。