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1452 斯堡三回战上(2 / 2)

上次战役还是云枭寒第一次骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】飞行登城作战,由于缺乏经验,一些地方还做的不够好,这次也做的更好了,【六肢灰鳞亚龙龙息】和【龙尾横扫】都命中了更多的敌人,也把更多的敌人逼到了一起,让云枭寒的【孤独的冲锋】命中的目标又多了几个。

真正的区别在于帝国玩家大部队进程后的动作。

云枭寒在开战前就已经很郑重的交代过了,本次战役的目的就一个,再破综合总评的记录,拿下历史演变,一切行动都得以这个目标为优先。

因此他要求所有参战玩家在进入城内后,必须收着打,以防守和拖时间为主,尽可能少的杀伤敌人,维持双方的均势,为云枭寒擒获北国方主要指挥官“塔博·赫特”争取时间。

当然,这不是说他们就完全不能杀敌了,云枭寒说的很清楚,参战的帝国玩家在进城的开局阶段可不能收手,必须得杀敌,好让所有的玩家都能进入城内,并确保有一个较大空间以供走位。

不然人都挤在城门口,敌人一个范围技能砸下来,n多人中招,甚至还有一部分帝国玩家卡在城外进不来,那还怎么打。

维持均势是维持均势,可不能因为要维持均势,把自己给玩死了。

等打开局面,有了一定的空间后,才会多守少攻。

听清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。

北国玩家又不是傻子,真要只守不攻,他们肯定看的出来啊,帝国玩家不打,他们就可以硬往人堆里冲,或者强行冲进来找后排的治疗玩家,那怎么玩,这种情况到时还是得出手给他打死,不然总不能任由敌人往里冲。

既然如此,那不如在战斗中就多做做样子,少攻一些,尽量不打死人。

对北国玩家可以出手重一点,反正打不死他们会自己退下去,找人给自己加血。

北国npc相比北国玩家还要重要点,可能会更多的影响“塔博·赫特”的去留,再说npc回血也慢,所以不要说打死了,打残都尽量不要。

而且就算npc回血快,但血量被打残会影响士气啊,在云枭寒击倒一众有名字的npc后,北国npc的士气本来就很低了,再重复打残几次,说不定士气就归零了,变成溃兵和击杀有啥区别。

帝国玩家们只有在看到云枭寒骑着亚龙从头上飞过,才被允许放开限制,任意攻击。

为了达成这一目标,云枭寒在参战人员的选择上就已经多选了一些盾职玩家和治疗玩家,在削减本方输出能力的同时,也加强他们的防御和生存能力。

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