玩家的第一属性往往都是力量或智力,神职或德鲁伊玩家主睿智,召唤、养宠系玩家主魅力,盾职也有主体质的,但极少有玩家会把精神属性作为第一属性。
甚至不少施法职业玩家都只会把精神作为第三属性,而不是第二属性,因为有技能就增加法力值上限和法力恢复速度,不需要在精神上投入太多。
与其堆高精神属性永久增幅和多弄几件加精神的装备,不如把体质属性拉高些,这样能让自己的小命安全点,不至于一碰就死。
因此别看云枭寒的精神属性才5,可精神属性比他高的玩家却并没有很多。
非施法职业中精神属性比云枭寒高的,那更是凤毛麟角,甚至可能就没有人的精神属性比他更高。
所以云枭寒的魔防和他的物防比是差了很多,但比起其他玩家的魔防,却又是非常高了。
说回攻击力上,云枭寒的力量属性是9937点,他的力量等同于智力,一点力量或智力就等于一点物攻或魔攻。
那在【雷爪之刃】升级前,云枭寒的双攻就是9937+2229,现在的双攻则是4629,多出来的250点双攻相比原来的29点双攻,也就提高了五分之一。
再考虑到技能伤害计算公式往往还是,又或者干脆是只算,【雷爪之刃升)】这多出来的250点双攻的对练级效率实际提升幅度大概也就左右。
即便把“装备特效3”算进去,也顶多只是再提高05的练级效率,主要是这个特效只能通过物理攻击触发,不然练级效率还能多提高一点。
没办法,基数太大了,他本来的练级效率就已经很高了,再想有跃升就比较困难。
不过话说回来,仅仅是一把单手武器的升级,就把练级效率提高了5,云枭寒也已经非常满意了。
更何况【雷爪之刃升)】的作用也不仅仅针对练级,打群架,或者可以直接点说,云枭寒被人围殴才是最适合它发挥的场合。
云枭寒现在的施法防打断概率已经达到了925,也就是说,除非不是是带打断效果的攻击,只时面对常规攻击,他的施法条就基本不会被打断,也不会被打短。
敌人带打断效果的攻击则要和他的施法防打断概率对抗,,然后根据结果有相应概率打断或打短施法条。
说实话,云枭寒的各项属性已经越堆越奇葩了,在别的玩家还在考虑怎么做好单挑的时候,云枭寒早已经脱离了低级趣味,考虑的都是如何更好的一人挑一群了。
施法防打断概率不是没用,而是完全没必要堆这么高。
对别的玩家来说,施法防打断概率堆到个50就足够了,单挑中自己也不可能会一直受到攻击,拉开距离,或利用好敌人的攻击间隔来施法就可以了。
有技能栏位把施法防打断概率堆高,还不如多学两个攻击技能或控制技能呢,在单挑中会更有优势。