整整十分钟,他连家门口那棵树都过不去!
这什么破手感!
他很想停下不玩,但是公司规定每款游戏至少要体验满30分钟,电脑后台有程序监控,这是工作,必须遵守。
有些大厂的单机游戏甚至要求要通关游戏才能打分。
还好这游戏不用通关,不然他真的想请假!
没办法,只能硬着头皮继续玩下去,继续和那棵树斗智斗勇。
没过几分钟,他突然听到了隔壁工位的喊叫:“cao!这什么破游戏!”
好奇的他往隔壁工位上看了一眼,原来隔壁也在评测这款游戏。
这很正常,评测员不止他一个,一款游戏总会有许多评测机构的打分和评价。
他多看了几眼,发现隔壁虽然玩得也很痛苦,但是依旧过了那棵树,甚至到了后面一个像是工地的地方,反观自己,居然还和门口这棵树斗智斗勇!
同事都爬过去了,我却还拿着锤子劈大树!
难道我的游戏天赋不如同事?
不,不可能!作为一名游戏评测员,每天工作就是体验各种各样的游戏,没有过硬的游戏技术他也干不了这活。
高难度的游戏他也不是没玩过,以前那些横板清关游戏甚至只有一条命,要求一命通关,那些游戏他都通关了不知道多少了,这个什么掘地求升他也一定要攻克!
想到这里,评测员收回了视线。
他过了树,过了新手村,一次次的尝试,一次次地掉下去,他不信,同事能爬到上面那个像工地的地方他就不能?
几个小时后
“只要翻过这块石头缝……我就……啊!!!!!!!!”
就在他差一点翻到工地平台的时候。
一个失误,班尼特福迪直接滑了下去,掉回了最下面……
评测员顶着电脑屏幕,沉默着,很长时间没有说话。
他做了几个深呼吸,平复自己的心情,忍住了摔鼠标砸屏幕的想法。
他想起了游戏的简介:“这个游戏只会给你带来痛苦!”
“垃圾游戏滚出我的电脑!”
没想到一个上午的时间就耗在这款垃圾游戏上面了!
他打开文档,开始写评语。
“打分……三分,不!两分不能再多了!”
“评语!这款游戏鼠标捕捉似乎有bug,游戏操作苦难,毫无乐趣……制作人本可以做一款休闲向的爬山游戏,一款可以循序渐进,上班摸鱼时打发时间的好游戏,但是制作人似乎有意将游戏做得令人痛……”
他写到这里,突然想到了什么,内心里有个奇怪的声音告诉他,不应该这么评价。
他删掉了刚写的评语。
评分改成了9分。
评语:“我从这款游戏中感受到了宁静!”
“游戏需要操控主人公使用锤子翻越一座由石块和各种杂物堆成的山,在这个过程中,我一次次地尝试,一次次地失败,但我又一次次地爬起!”
“我似乎感受到了游戏制作者所要教会我们的一种东西,一种信念!这游戏教会了我面对再高的山!再大的困难,都要笑着去面对!努力攻克难关!”
“我无数次地失败,无数次地跌倒,但是我感受到了班尼特福迪透过屏幕传达出来地一种信念!”
“这种信念支撑着我,告诉我不能放弃!告诉我要相信自己!告诉我我能翻越这座高山!”
“不可多得的好游戏!9分!”
“提示:本游戏有点吃配置。”
评测员看了一遍直接写的评语,略微改了改用词修饰了下,便递交给了后台。
他此时心中只有一个想法:这份痛苦,不能只有我一人承受!