现在公司人数还不够多,很多事情还需要他亲力亲为。
他先是把设计稿写了出来,把他记忆中的植物和僵尸种类都写了出来。
当然了,他没有过目不忘的本事,可能会有一些遗漏的,但是不要紧,反正公司还有其他人一起出谋划策。
汪佳不需要把《植物大战僵尸》完美复刻到这个世界,也没有必要这么做。
像是《穿越火线》就有很多内容和原版的不太一样了。
《植物大战僵尸》也没必要强求内容和蓝星一致。
写好文案后,他又画了几张植物和僵尸的图片,奠定了游戏的美术风格。
然后把这些交给手下的人去做。
他完全不懂音乐音效,即使脑子里有,他也没法演奏出来。
但是网上有许多音效资源,可以购买类似的。
程序方面依旧老办法在官方平台上买个编辑器就好了,现在的玄游还没有自研引擎的实力。
背景音乐也可以外包给其他公司,只要是那个风格就行。
刘凯拿到设计稿,直呼“天才!”
在他看来,这款游戏,有爆火的潜质!
公司上下开足了马力运作,大家都想让游戏早日上线。
同时《穿越火线》的运营也不可能停下来。
不少外国公司开始谈代理事宜。
《穿越火线》这款游戏让外国人也觉得“有赚头”。
这大大鼓舞了公司员工,毕竟这是玄游第一款走出国门的游戏!
可惜的是由于各种不平衡武器的设定,令游戏的竞技环境大打折扣,不然可以考虑全国甚至世界等级的赛事。
两个月后,《植物大战僵尸》做了出来。
成品的游戏不含dlc的话只有128b大小。
这个体量这个大小真可谓算得上是“迷你”了。
但是游戏内容却非常丰富。
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚再到浓雾,从房顶到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括撑杆僵尸,潜水僵尸和开着车子的雪橇车僵尸等。
还有约50种植物,这些植物各有特色,趣味性极强。
除了剧情模式外还有无尽模式。
还有大量的游戏内的迷你游戏,再加上花园的养成系统。
无法想象128b大小的游戏居然有怎么多内容。
而且游戏资源消耗量也小,配置要求很低。
手机完全可以畅玩!
汪佳津津有味地玩着他们做出来的游戏。
有很多地方诸如音乐和音效和部分美术素材和前世完全不同。
但是这不影响游戏玩法内核。
他们测试了好几天,反复测试了bug和游戏稳定性。
这是单机,不是网游,游戏一开始就要尽量规避这些问题。
不然上架了有问题再优化就麻烦了。
玩家买到容易崩溃bug频出的游戏可是会退款打差评的!
游戏定价汪佳也决定亲民点,卖18元一份,同时让员工着手开发dlc内容。
在上线前,汪佳决定先让楼下体验店的人玩玩,看看效果。
两个世界的人可能口味不同,也许这个世界的人不喜欢这种题材也说不定。