黑魂3表达的东西都很隐晦,很多东西都需要玩家们自己探索,自己发现,自己思考。
而且这游戏一些感受是看别人玩体会不到的。
难度只是这游戏的表,黑暗之魂这个系列要表达的东西早就超越了游戏本身。
所以前世蓝星的黑暗之魂能常年出现在畅销榜上,即使游戏已经完结,玩家社区对剧情和世界观的讨论却一直都没有停下。
摘下头盔,看了下时间,已经是下午了,沉浸在游戏里完全没感觉肚子饿,现在的汪佳只想填饱肚子。
刚才的游玩虽然全程录制了下来,但是只能剪出几个boss战的片段,他还要再玩几次,演示这款游戏的法术咒术和奇迹。
然后交给温良工作室剪辑成宣传片。
一般来说,游戏的宣传片都会迅速地播放一些实机游玩的片段,用于展示游戏基本玩法。
但是这些片段都很杂乱,顺序也不对,这都是为了防止剧透。
比如boss,基本都是闪过几帧画面而已,而且不会展示所有boss。
接下来的日子,汪佳需要一遍又一遍的玩这款游戏,确认游戏流程没有问题,保证不会出现较大的bug。
不过游戏cg倒是做好了,玄游可以先发布游戏的宣传cg。
黑暗之魂有很多个cg,汪佳选择了黑暗之魂3的开场cg作为宣传。
玄游开发的《黑暗之魂》整合了《黑暗之魂1》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》的内容。
以黑魂3为主体,另外两部游戏的内容则以dlc的形式加入。
宣传自然也要按着黑魂3的来。
见识了汪总游玩过程的员工们纷纷跃跃欲试,仿佛自己化身了薪王,然后进入了游戏……
接着就是怀疑人生。
“为什么汪总玩就是割草游戏,我玩起来也是割草游戏,只不过我是被割的那个!”
无奈,员工们也只能调出后台,给自己的人物使劲加数值!
不然工作没法做,没法测试游戏流程!
但是汪总却语重心长地对他们说:“别怕,这游戏不难!勇敢挑战!”
不难……个鬼啊!
互联网,玄游的所有官方账号都发了个预告片。
“玄游又出游戏了!”
“玄游出品!必属精品!”
“太好了,又有游戏玩了!”
“过年了过年了!”
点进预告片。
恢弘的背景音乐响起:“yesdeeditiscalledlothric……”
这个cg很短,只是简单地介绍了游戏的世界观。
而且由于是cg,所以没有任何游戏的实机演示内容。
看完了宣传cg的玩家们意犹未尽,基本都再次看了好几遍。
“游戏名叫黑暗之魂!好想快点玩到啊!”
“有没有大佬分析一下这预告片的内容啊!”
“是啊有点看不懂,什么钟声,什么火焰,什么薪王的。”
“快看,玄游还在预告片下面写了文字介绍!”