而且一个背刺处决还没死!
“这个怪好强!”
“血好厚!”
“这是小boss吧!”
接着洛斯里克骑士起身,对着画面中的玩家一剑砍下,结果画面中的玩家盾牌一挥,触发了弹反!
弹反处决!
“这是什么?”
“这好像是通过挥舞盾牌,化解敌人的攻击吧?”
“看着太牛逼了!”
实机演示还没结束。
因为这还不是黑暗之魂的全部玩法!
画面一转,骑士成了一身布袍的法师。
画面中的法师对着一些活尸使用各种灵魂箭和灵魂追踪球。
时不时还把手上的法杖切换成护符对敌人来一个阳光枪!
法师的招式华丽多变,特效炫酷。
然后又变成了丢火球的咒术师,大火球直接糊脸!
“法师好!远程的!我要当法师!”
“咒术师好!丢火球看着多爽啊!”
实机演示结束了。
这个实机演示,展示了玩家可以换装,可以捏脸,可以成为法师,也可以扛起巨剑!
在战斗方面,有背刺处决,有弹反处决,也有下落攻击。
甚至还出现了会喷火的飞龙!
而且大家都发现了这款游戏的主要玩法确实是冷兵器近身战斗!
这似乎印证了之前“魂学家”们的分析:这应该是个割草游戏!
看完实机演示的玩家们意犹未尽,纷纷涌入各大游戏论坛,开始分析这个实机演示的信息含量。
《如何解读玄游发布的黑暗之魂实机演示?有什么亮点?》
手柄叔自然也是在这个问题下面给出了自己的见解。
谢邀,我也看完了那个实机演示视频,现在很激动!
因为这个实机演示视频代表了玄游一流的游戏制作理念,感谢玄游又为玩家们献上了一款大作!
手柄叔我在游戏媒体行业打拼了这么久,还是第一次看到玄游这种如此有活力的公司。
这家公司似乎有着无穷的创造力。
《黑暗之魂》更是让我看到了这家公司的野心!
是的,野心!
这个实机演示的信息量非常大。
主角应该是个救世主,一路上几乎没有能够挡得住主角的障碍。
实机视频中,一般的活尸小怪都是一刀一个,看起来稍微强一点的也就两刀就没了。
这印证了我之前的分析:这游戏是个割草游戏!
在爽快战斗的同时,《黑暗之魂》更是提供了多种风格不同的丰富玩法!
有骑士,有法师,有术士,能背刺说明估计还有刺客!
以及让人眼前一亮的弹反处决机制!
推测这游戏应该有转职系统,能让玩家自由选择职业!
我都开始规划一周目玩什么职业,二周目玩什么职业了!
boss的设计更是令人惊叫连连,庞大的身躯,浑身燃烧的火焰,这种压迫感令人久久不能忘怀。
而游戏主角却是十分勇敢,丝毫不在乎敌人的强大,也不在乎两者之间悬殊的体型对比。
扛着盾牌就与boss无畏地战斗。
而且主角明显是救世主,每一下攻击都很疼,伤害很高!
打败这么一个庞大敌人带来的爽快感是十分明显的!
期待游戏正式发售,我现在就迫不及待地想玩了!
我现在就想进入《黑暗之魂》的世界,在里面尽情地大杀四方!