刚把魂捡起来,他又被洛斯里克骑士两剑送走了。
“cao”
徐成爆了句粗口。
现在掉在那里的魂更多了!
但是没有办法,只能回去捡,又是一边赶路一边砍小怪收集魂,再次来到了洛斯里克骑士面前。
“我先捡个魂!”
熟练的翻滚,捡起掉落的魂,然后又被洛斯里克骑士送走了。
绝了。
现在掉在那里的魂更多了。
掉在那里的魂越多,徐成就越慌。因为每次开打前,他总是要先捡起掉落的魂,宁愿挨刀也要捡起来的那种。
这使得他每次开战都有些束手束脚的,身上的魂也越来越多。
最终,他在捡起魂之前又死了一次!
这意味着之前掉落的魂彻底消失了!
这对游戏前期的玩家来说是巨额的损失!
“啊!!!!魂全没了!没了!”
愤怒的徐成直接跑图到了洛斯里克骑士那里,说来也奇怪,身上没有魂之后,突然变得轻松了,人也更冷静了,很轻松地就打败了洛斯里克骑士!
“这这魂不是经验也不是货币,这是负担!”
身上有魂时,打怪束手束脚的,生怕死了之后丢魂。
身上没有魂了,有种“无债一身轻”的感觉,因为这时候即使是死了也相当于没有死亡惩罚,不会有魂掉落。
于是出手就没有了心理负担。
徐成也找到了洛斯里克城墙这个地图的第二个篝火。
看见篝火的他感觉就像是看见了家一样温暖、舒适、令人身心放松。
“怪不得这个世界的人都喜欢火,现在我明白了。”
见到篝火的徐成立马传送回了传火祭祀场,然后将身上的魂消费个精光。
“负担花光了,轻松了!”
看下时间,也不早了,居然在玄游的体验店玩了一天!
算算网速,家里的设备应该早就下载好这款游戏了,接下来的内容就回家玩吧。
体验店的其他玩家也都陆陆续续地下机回家了。
所有的玩家都还有点精神恍惚,还没有从刚才的受苦旅程中恢复过来。
“这游戏太恐怖了!到处都是恶意!”
“而且没有地图,都不知道该往哪走!”
“呵呵,我觉得这游戏完全就不需要地图,因为死多了自然就记住路了!”
“我人都傻了!这游戏的第一个宝箱居然是个宝箱怪!”
一群认识的或者不认识的玩家,在回家路上交流着游戏心得。
但交流来交流去,游戏技巧没听到多少,“死亡心得”倒是很丰富!
大家的死亡方式千奇百怪!
被斧头哥砍死,被活尸背刺,被火龙喷死,被躲在角落的小怪砍死。
“虽然难是难了点,但是这游戏玩着还挺爽。”
一名玩家感慨。
“是啊,虽然死了很多次,但是探索进度每推进一点,都是一种无与伦比的成就感!”
“之前打不过的骑士,后来也能轻松打过了。”
“这游戏,变强的不是游戏里的角色,而是玩家!”
这款游戏关卡设计巧妙,而且非常硬核,以前从来没有见过这种恶意满满的游戏,玩起来着实带感!
当然也有玩家反对:“好玩个锤子!我连古达都打不过!可惜过了退款时间了!”
“我在洛斯里克城墙被虐得死去活来!不玩了!”
“要是给个难度选择就好了!”
众人议论纷纷。
有人说这个难度刚刚好,难度低了就没有那种成就感了。
有人说太难了,以后都不玩这款游戏了。
有些人成为了灰心哥,有些人成为了薪王。
还有些人,是无法通过古达审判的不合格灰烬。