“这也是为什么在妖王前可以召唤灰心哥帮你,因为他就和你在一起。”
“最终他和你一样,也通过了古龙顶的考验,拿到了另外半块光辉龙石。”
“但是灰心哥和玩家的目的不一样,玩家的目的是传火或者灭火,传火延续这个世界或者灭火结束火的时代。”
“而灰心哥则是想获得龙的力量,重新站在法兰要塞,抵挡深渊的入侵,因为这是不死队的使命。”
“决战的地点就在法兰要塞,你打败不死队的地方,所以只需要传送到这里就能和灰心哥决战了。”
“灰心哥并不难打,相信通过了古龙顶的玩家都能十分轻松地打败灰心哥。”
“手柄叔我感慨的是游戏制作人所设计的宏大世界观和精妙的人物设定。”
“感谢玄游为我们献上这样一款神作!《黑暗之魂》的每个npc似乎都是有血有肉,充满感情!”
“但黑魂是一个绝望的世界,绝望到游戏设计师明明可以多加一个【将光辉龙体石赠送给霍克伍德】的选项,但是游戏设计师没有这么做,你们只能决斗,我想这里面肯定有什么深意。”
“我的理解是不管你们之中谁赢,在灰心哥看来都是不死队胜利了。”
“因为玩家实际上也是不死队队员了啊,玩家拿到了狼血剑草,拿到了法兰戒指,也受了不死队队礼,也拿到了沾染狼血的不死队灵魂,甚至还能得到不死队的武器。”
“那玩家实际上已经是不死队的一员了!”
“所以这场对决,实际上是黑魂世界里最后两个不死队队员之间的决斗!”
“而灰心哥不能接受玩家赠送光辉龙石的原因只有一个!”
“因为这是灰心哥的救赎!”
“灰心哥是逃跑的那个人,他逃离了不死队,他灰心了,或者说怂了,没有斗志了。”
“他本该一早就和不死队死在一起。”
“但是由于之前的逃跑,他却活了下来,这就是他愧疚的地方。”
“这场决斗,不论生死,他都完成了自我救赎,赢了,他成为龙,继续履行不死队的使命抵抗深渊入侵。”
“输了,他也和其他不死队员躺在了一起,龙石是你的,他知道以你的实力,一样能完成你的目标,所以胜利依旧是属于不死队的。”
“而且大家都知道,《黑暗之魂》里的人都是不死的,唯一死亡的方法只有失去执念。”
“灰心哥被你击败后直接就死了,说明他的执念已经消失,无法复活了。”
“而玩家要是死了,由于玩家有打穿这游戏的执念,所以玩家可以一次次地复活。”
“这都符合《黑暗之魂》这款游戏的设定,所以玩家可以一次次复活,而灰心哥一次就死了,因为他已经完成了自我救赎,失去了执念。”
“所以第一次决斗时,如果你输了,灰心哥会说可以恨他但他才配成为龙,之后你再复活去挑战他,他会说要你承认他才配成为龙,因为你确实有这个实力。”
“最后灰心哥那句“如果你是龙,也好。”更是印证了我这个观点。”
“灰心哥的结局令人唏嘘,就如黑魂世界一样令人感到绝望。”
“这也是黑暗之魂的精神内核:为了追求执念甚至愿意放弃生命。”
“玩家也是如此,只要玩家留有想通关的执念,就能一次次地复活。但是玩家要是没有这个执念了,删了游戏,那么游戏里的npc就会发现你“死了”,因为你的执念消失了,不会复活了”
徐成看完手柄叔的帖子,一方面感慨《黑暗之魂》剧情上的复杂精妙,一方面惊叹一款游戏居然能够超越游戏本身,打破次元壁。
手柄叔这个“失去执念的玩家无法复活”的解读十分有趣。
不死人的信念不复存在,也就于此地长眠了。
玩家的通关信念消失,游戏里的人物也就不再复活,游戏也就无法再通关。
这种打破次元壁的感觉是徐成玩其他游戏从未有过的。
现在的徐成就像是吃完一顿精美的佳肴,短时间内觉得别的食物索然无味。
他已经沉迷《黑暗之魂》,接下来很长一段时间内应该都不会玩别的游戏了。