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220:混乱的玩家(1 / 2)

 鄙视链这种东西一直都存在。

玩vr的鄙视玩电脑的,玩电脑的鄙视玩手机的。

玩单机的鄙视玩网游的,玩网游的鄙视玩手机网游的。

似乎什么东西都要分个三六九等。

人为地自己给自己划分圈子。

《我的世界onle》模糊了平台的界限,多端互通,消除了部分鄙视链,但无法完全消除。

手柄叔看到这款游戏的时候,开始也以为是个完全全新的游戏。

“噢?玄游的新游戏?怎么这么快就出新游戏了?”

然后点进去发现,它基本就是单机版《我的世界》打了点od做出来的,然后加上网游基础的联机功能,就成了《我的世界onle》了!

“怪不得这么快就做出来了,原来就这么点东西……”

“这更新量也就相当于人家网游的一个大版本更新,甚至是活动更新。”

然后手柄叔再看看氪金点:“诶,怎么没什么氪金点啊!商城只是卖点材料之类的,这些东西肝就行了啊!”

《我的世界onle》新增的这点东西,虽然是诚意满满,氪金点也不算多,基本就是一些素材方面的礼包,用来做装备的,这些东西靠肝就行。

不过手柄叔发现还是有些新东西的,比如变化最大的经济系统。

原本《我的世界》的交易系统非常简陋,就是双方以物换物。

《我的世界onle》增加了金币系统,商城里的材料价格其实就是金币底价,用来控制游戏物价的。

毕竟玩家交易是不可能卖得比商城还要贵的,游戏厂商可以通过商店的物价来调控金币的价格。

手柄叔看来看去,都觉得这个《我的世界onle》不像是个新游戏,而是一款单机版《我的世界》的联机ps版,用来填补联机功能的一些空白的。

而且《我的世界onle》并没有砍掉玩家挖方块和建造的功能,只是加了点限制。

最大的不同就是砍掉了对地形影响最大的物品:tnt。

tnt一爆炸,就会在地上留个大坑,和动手去挖的效率完全不同!

所以《我的世界onle》删除了tnt,防止对地形破化得太狠。

手柄叔分析:“相比单机版,onle版由于加入了‘人’这个不稳定的因素,玩家最好组队野外过夜,不然肯定会被人抢东西!”

“而且在野外自己盖房子也会变得十分危险了,毕竟其他玩家的存在比苦力怕恐怖多了!”

“但是这有点玩头耶,古代的城市,为了防止敌人破坏而渗透,需要安排人员日常巡视。”

“游戏里可以用最坚固的材料搭建玩家自己的城墙,然后再安排足够的玩家日常巡视,防止被人破坏……”

但是这样一来,就需要有极强的组织能力,玩家自己搭建的城市必须有人统一管理!

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