以庞大的流量来引导无数游戏,以量取胜,然后开发其中的爆款,才是藤迅游戏成功的关键。
这一年来,藤迅的战略发展受到头条的攻击,大量资金与资源被迫转移至流量入口的前线。
周宇杰点点头说道:“就流量来说,头条目前已经不缺,随着智能机市场的逐步扩大,未来的流量规模也会越来越大,所以将流量如何变现,是头条目前重要的战略方向之一,而有了藤迅发展的前车之鉴,游戏就是公司未来发展的主要业务之一。
请姚总来头条,我不是希望姚总来为头条工作,而是可以建成互利互惠的合作关系,这一点,我想我们张总应该已经介绍过了,不知道姚总还有什么疑问?”
姚小光在来之前,其实已经与张易东进行了两次接触,未来的工作室合作及利益分成计划都已经谈的很清楚,能够来到头条总部与周宇杰会面,基本上已经是答应了九成,这一次与其说是面试,还不如说是对未来合作的探讨。
姚小光问道:“工作室的分成模式我已经清楚,只是如果这样操作,那么头条内部的游戏就会有两种,一种是100属于头条所有,而另外一种则是80,剩下的20归工作室,那么如何保证后者游戏在流量推广方面的资源?”
20的纯利润分成,对任何游戏开发人员都是极大的诱惑,要知道无论是在网易或者藤迅,又或者曾经的盛大,游戏开发人员都是拿工资的,顶多游戏火爆赚钱的时候能够多拿点奖金。
如藤迅的游戏部门,年底的时候经常会给予爆款游戏部门30-50个月的年终奖,这种说出来可以让全国网民羡慕的奖金,实际上比起游戏的利润,简直就是九牛一毛。
哪怕姚小光已经为藤迅开发出数款爆款游戏,但这些年来获得的奖金差不多也就数千万人民币左右,看起来很多,但实际上还比不了他开发的游戏一个月的利润。
在之前他还是很满足的,毕竟自己不承担风险,而如果想要赚大钱,就得自己出去创业,但开发一款游戏的风险太大了,这个险,很多人都不敢冒。
头条不是第一家提出与游戏开发者共享游戏开发利润的,但这些都是小公司,本身就没流量,而且这种合作模式下,还没有充足的保障,姚小光自然还看不上这种。
作为求职者,他也知道又想丰厚收入、没有风险以及有暴赚的可能性等等要求太高,但这毕竟是一种梦想,谁都一样。
头条的人开始电话联系他时,他并没有在意,直到猎头亲自登门,告知这种合作后,他就心动了。
现在的头条已经有了互联网巨头的潜质,虽说有几款不错的游戏,但比起其庞大的流量规模,还差的很远,而头条肯采用这种合作模式,的确是所有游戏开发者的福音。
当然,不是什么人都有这种待遇的,只有一些在游戏领域有个建树的精英人物才有合作的资格在头条旗下成立自己的工作室。
利润20归工作室所有,头条会有一定的保底福利,只是唯一的问题是,游戏是需要流量带动的,如果头条倾向于自己的游戏,那就是白日梦一场了。
周宇杰笑了笑说:“姚总这种想法其实很正常,换作是我也会担心。
不过我既然要推广这种模式,就不会自废武功,如果我对自己的游戏进行流量倾斜,那不是逼着你们这群人全部离开吗?
流量这种东西,我们没办法以合同的形式来定下来,但我们内部会有一个负责游戏推荐的委员会,所有工作室的主管都是成员之一,你们每隔一个月或者一段时间可以聚在一起决定未来的流量投入,而依据的核心,就是游戏的数据。
我们以规则来制定规矩,哪怕是我要求开发的游戏,数据不行就下去,而且张总虽然是头条游戏部门的负责人,但他也负责一个游戏工作室,流量方面,所有人都一样。”
应用宝、今日头条乃至未来的趣信都是推广游戏最优质的流量引擎,头条游戏部门只要发展起来就一定会借助这些平台发展,而这些平台不控制推广哪些游戏,游戏部门负责,而游戏部门内部也明文规定,保证资源分配的公平性。
这一切,就是为了保证能够吸引大量的游戏人才,只要来的人多了,积极性又高,哪怕只有80的利润分成,对头条来说,也比自己慢慢招聘游戏团队要强太多了。
……
……chaptererror