《穿越火线》上线之初的服务器规模,比现阶段已经运营了几个月的《完美世界》相差无几。
最主要的原因是方启博对这款团队和个人的游戏抱有很大的抱负,所以投入的资金也没有一点要节省的意思。
为什么有抱负,因为他以后还要制作上辈子见过最火的游戏,在pc上面叫英雄联盟,在手游上面叫王者荣耀。
事实证明,不论是《穿越火线》还是《英雄联盟》以团队和个人为主题的游戏模式,确实很受欢迎。
晚上七点,方启博收到刘向东发来的运营数据,开放注册的这一个小时内,《穿越火线》的注册用户已经达到了五百万。
一个小时,五百万注册用户,即便其中存这游戏玩家进行大小号重复注册的情况下,这个数据在现在这个年代也依旧是绝无仅有的。
同样,在八点上网高峰期的时候,游戏同时在线人数达到了三百六十万,造成的结果,是即便在这么奢侈的服务器配置下,也是直接让服务器满负荷运转。
高健立刻指挥团队把最高上限设定在五百万,这个用户数量是服务器承载的最高强度级别,超过这个在线人数的话,基本上很难保证服务器运行能够依旧流畅,从而影响游戏体验。
根据用户登录规则,在距离最高上限还有十万时,用户登录时会被弹窗提示服务器太过拥挤,因为此时的服务器已经停止外部登录访问,所以用户只能守着客户端一遍又一遍的重复登录,直到有玩家退出游戏的时候,才会放进去一个玩家。
夜里十点,方启博驾驶着许久没有开过的白色宝马接上刘向东,两人来到市区规模最大的新飞腾网吧。
刘向东开了两台机以后,方启博坐在舒适的沙发椅上面,既没有上网也没有游戏,他的全部注意力,都在周围的玩家身上。
此时网吧里,奖金三分之二的顾客都沉迷在穿越火线的个人竞技模式里。
玩家上一秒被爆头,下一秒又在另一个地点重新开始,运气好的时候刚一出现,自己的枪口就顶着一个目标的脑袋,轻轻按下鼠标左键开火,屏幕中便显示:。
玩家一上手就对这款游戏大加赞赏,网吧里充斥着各种惊叹声。
《穿越火线》这款游戏,原本是好几年后才在国内上线的,那个时候的《穿越火线》在韩国已经取得了极大的成功,企鹅公司拿来这款游戏付给开发商韩国silegate的费用比非常高,因为这款游戏的收费项目很单调,而且不能一上来就开启吸金模式,所以开始的时候等于贴钱在运营,一直维持了两三年,才开启了道具商城,开始以昂贵的单价开启割韭菜模式。
而现在这款《穿越火线》游戏提前好几年在国内上线,对国内游戏行业的冲击太大了。
方启博突然想起一个疑问,自己做了这么多让历史发展偏移轨迹的事情,到底对重生后的世界,是好还是坏?
例如现在盛大游戏的陈桥下落不明,企鹅公司和阿里公司意外结盟,金仕顿科技迁移华夏,还有启博科技刚入职的万杰辉还在紧锣密鼓筹备的微讯门户,日后说不定能将新浪和搜虎公司直接腰斩