等文件的时候,玩几局游戏不至于等的太煎熬。
群聊的时候不想一直打字了,几个朋友一起进来玩几局小游戏……
这些,都是闲余时间的占领。
从产品角度上来说,微讯游戏中心里的那些小型游戏,在用户体验上是非常轻便快捷的产品,首先对电脑性能要求不高,而且运行起来时对性能的占用程度也很低。
其次它不是在全屏状态下游戏,而是全窗口化的界面,方便用户在玩游戏的同时进行其他任何操作,例如聊微讯、看网页、看视频、听歌等等。
尤其是微讯影音最近的更新,可以将界面固定在最顶端,只需要调整下尺寸,完全不影响用户玩游戏。不需要用户集中全部精力、不影响同时操作其他产品,这使得微讯游戏中心的用户使用它时的效率很高,且行为成本低廉,更适合用来填充用户的闲余时间。
而且,一款能够牢牢占据用户闲余时间的产品是非常了不起的。
因为闲余的时间使用累积达到到一定程度之后,黏度也会上升的非常高。
打个比喻,用户会厌倦一款电脑上面的反复戏耍的游戏而把它卸载,可一旦电脑里安装微讯游戏中心这种空余娱乐的游戏软件,绝大部分的用户都会让它一直待在自己的电脑里,并且每天零零散散的使用多次,用得越多越忠实。
这些都是马华腾从网吧的用户、自己公司的员工那里了解来最新的动态,所以今天的会议主题就是如何开发一款qq游戏大厅,在游戏领域持续发力。
马华腾的想法,是一款游戏大厅这样的应用软件,绝对不止是棋牌那么简单,一些小型的游戏也可以掺加进去,例如在网吧盛行之前影响一代青少年的经典街机游戏。
街头霸王、拳王、快打、三国等等等,都是一些可以制作进去的一些因素。
这个想法一说出来,立即就得到了梁毅仁和何彪的附和。
三个人在办公室里讨论游戏的细节,一直持续到深夜才结束。
会议是结束了,但工作还是刚刚开始。
梁毅仁从马华腾的办公室里出来,立即回去自己的办公室安排起来。
而马华腾在办公桌后面的落地玻璃前,少有的点了一根香烟,站在那里看着窗外风景。
阿里公司的马昀最近一系列动作,让他非常苦恼。
又或者说,他的决定该下了。
想到这里,他拿起手机拨了个电话出去……
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