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第14章 游戏的魅力(1 / 2)

 在汉斯这位有经验的人士帮助下美丽国的分公司很快便组建了起来,汉斯本来就是干这行的,所以行动效率要比杨天高的多,而且他轻车熟路,在这里面杨天也学到了不少同时也准备回去后对自己的公司做一下调动,把一些不合理的地方和隐患免除掉。

在汉斯的建议下杨天给公司还建立了一个官方网站,以后发布补丁和通告之类的总要有个地方的,而且论坛也可以收集玩家的各种建议。

在洛杉矶待了一个星期后杨天便回国了,同时汉斯在美丽国也开始了轰轰烈烈的宣传,由于杨天给的资金十分的充沛所以汉斯搞的也额外卖力。

回国以后杨天对自己的公司也开始了重新调整,但调整的幅度并不大,只是轻微的微调,在做好这一切后杨天也开始了对亚洲市场的宣传工作,华夏国卖不了不代表韩国,如本卖不了,总是有人会买的,这方面的工作杨天重点交给了陈忠,为了防止陈忠出差错,杨天私底下还让小白多注意一下。

这一忙活又是一个月,最后杨天和汉斯在视频中确定游戏发行定在了10月1日,而且是XBOX360,PS3,PC同步发行,杨天并不担心成绩,因为汉斯将试玩版放出后玩家的反应十分的热烈,可以说是万众期盼了。

想到花花绿绿的钞票杨天忍不住的笑出了声,虽然有些很没出息但谁叫杨天从来就没有这么富有过呢,而且杨天的心愿是这款游戏能够打破《侠盗猎车手4》(GTA4)的销售记录。

10月1日在不声不响中悄悄的到来,汉斯已经开始了铺货,杨天十分紧张的等待着结果,在发售后的一个星期后汉斯从美丽国打来了电话,“亲爱的杨,我不得不告诉你一个好消息和一个坏消息。”

“汉斯,让我们直接点好吗,你知道我是如此的紧张。”

汉斯哈哈大笑了起来,“亲爱的杨,为了照顾你的身体我还是先说好消息吧,《未来战争的》的首周销量是100万套,老实说我虽然很看好这款游戏但我从来没想过首周竟然会有这么了不起的成绩,要知道这游戏的宣传并不是特别的强,坏消息是我错误的估计了销量现在手中的游戏已经不多了。”

100万套?这对杨天来说已经可以用惊喜来形容了,作为一款开发商是华夏人的新游戏能够在欧洲市场取得如此成绩已经值得骄傲了,像《光晕3》创下的首周3亿美元的销量并不是什么时候都有的,杨天相信尽管周销量赶不上《侠盗猎车4》和《光晕3》但年销量上一定会超过他们。

要知道《未来战争》的可玩性可不是一点半点,现在里面的故事尽管只有两个,但在后续开发的时候还是可以卖的,而且里面的联机对战才是这款游戏的最大卖点,枪械还可以自由组装,子弹自由选择,一切从执行的任务出发,绝对不存在玩腻的可能性,这么强大的游戏要是没有相匹配的销量也说不过去了。

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