虞博士一步步的把芯片工厂的架子搭起来,这是个细活,急不得。
公司里的事情则放手给了张怡,交换机的推销、和任天堂公司的谈判,包括美国软件销售,全她一手掌握,权力一时无两。
而长久则带着一帮电子工程师开始了芯片工厂建成之后的产品开发,以长久的估计,任天堂肯定抵御不了低价的诱惑,只要谈判能成,自己的芯片工厂每年2、3百万片的产能肯定要开足的,光任天堂一家的订货就得把生产计划排满,某种意义上说现在新建的工厂是为任天堂准备的。
而历史上任天堂红白机的销量是个神话数字,光正版就上了6000万,遑论那铺天盖地的盗版机了,因此芯片工厂肯定得接着再建。
为任天堂的游戏机供货只是生存的基础,021处理器是成熟的产品,制造上应该没什么大的难度,因此作为第一个大规模生产型号可以用来练手,积累生产经验。
但是要想真正赚钱,牟取暴利,那还得打入主流市场,提供独一无二的芯片产品。比如英特尔以前的动态存储器系列,现在cpu和可擦写ro,不但别人无法提供,而且还牢牢的控制着下游衍生产品,只要想做就可以进入。
因此长久就考虑了如何正常的进入这个市场,其实以生产者看来,做cpu实在是亏本的买卖,不但要花大本钱研制,还得花大力气推广,而且一部电脑上能有几块cpu?除了游戏机这种另类的消费性电子产品,在这个时代能大规模生产并消化cpu的产品并不多,就连这个时代的英特尔也是靠着存储器这个吸金产品养活着处理器部门。
有人统计过,世界上每卖出一个cpu,就能卖出至少8块存储器,至于其它的电路芯片更是数不胜数。
只是动态存储器价高利厚的时代已经一去不复返,再过几年日本人大规模进入这个市场,那更是无利可图。
70年代末,为打破美国在集成电路的一统天下,日本在半导体领域,在基础性、共性的技术方面,由政府出面组织各企业,集中技术力量,共同攻关集成电路制造工业。
通产省出面组织四家公司(富士通,nec等),每家出30名研究人员,都是20-30岁有才华的年轻人,共120人。然后通产省出一个所长,每个公司出一名室主任,共4个研究室。分解了30多个课题,包括设备、工艺的各个方面,计划3年拿下来,结果3年不到,这些课题全部解决。
共享的基础技术开发成功,四家公司立即拿回去各自开发自己的产品。几乎一夜之间,国际市场上大量的出现了日本动态存储器,在政府的支持下,以甚至低于成本的价格倾销到世界各地,就连美国人也招架不住,一时间动态存储器生产厂纷纷倒闭或转产。
就连英特尔也受到了很大冲击,抵抗了一阵子之后不得不放弃了动态存储器产品,专心的搞cpu。
长久自认还没英特尔那么大的本事,因此对投资动态存储器产品那是敬谢不敏,等你工厂建成了,存储器产品出来,黄花菜都凉了。
还是坚持处理器产品吧,貌似那个西门子的老外总裁都说了,欧洲现在卖的比较好的微机也就是0521了,ib的pc机还没在欧洲发布。
ib公司是在83年才在法国展示了一下自己的pc机,真正在欧洲流行的也是英特尔,它的单板机控制器系列先占了市场。
021处理器的运算速度快,在实时控制领域的地位无与伦比,因此高端的控制系统用021处理器的多。