云飞听的一怔,随即大喜“哈哈,4点属性点,我终于得到了4点属性点”而后兴高采烈的捡起了BOSS爆出来的物品,一个指环,一对护腕,还有21个银币。
遗物指环:铁器需要5级以上(未鉴定)
绿皮护腕:铁器需要5级以上(未鉴定)
两件都是铁器装备,不容易啊,可惜要5及以上才能装备,看的人怪心痒痒。
已经有了目标,属性点留着也没用,先加上以后杀怪也方便点,1点体质、1点力量、2点敏捷,这算是目前最好的加点方法了,现在的属性为:飞扬的风:人类、4级疲劳值85HP:16*10+18*5=250MP:12*10+11*5=190体质:16力量:18智慧:12敏捷:19+2精神:13攻击速度:10闪躲:21魅力?幸运?声望315内功:无物理攻击:16*2+14+武器=49—50物理防御:14+16=30魔法攻击:11*2+12=34魔法防御:11+12=23装备:武器生锈的铁剑:白板要求3级以上属性攻击3—4持久10/10重量0.5鞋哥布林皮鞋:白装需要3级以上属性敏捷2持久1010重量0.1衣服新手布衣:无等级要求属性防御1重量0.5技能:采集术:初级131000采集一般怪物的尸体、低级草药。
挖矿术:初级01000挖取低级矿加1%几率,中级狂加0.1%,高级矿加0.01%探测术:初级171000探查10级以内怪物,植物等简单信息,对玩家无效。
分解术:初级01000分解低级材料。
看完属性后,云飞对此还是很满意的,毕竟现在才4级,属性赶得上普通人8级了,最重要的是升第4级时给了4点属性点,这是一个值得揣摩的问题。
难道是第4级杀死BOSS得的经验升的,想想觉得有可能,几次升级都是3点,唯有这次是4点,他必须得仔细考虑,这一问题关系到人物以后的发展,如果每次得3点,就将和大部分人一样,就算实力再强也强不了多少,可如果是4点,那就大不同了,不要小看这一点,积少成多,当到了50级时,当玩家的装备属性相差不多时,这50点自由属性点就是绝对的优势。
为了验证这唯一观点,云飞决定快速升一级,只打小怪,这样也能更快的换上铁器装备。
于是一场验证与训练神经反应能力外加升级大战,正在风风火火的上演着。
由于打小怪的速度很快,而且云飞为了省去休息回血的时间,所以打的都是5级的哥布林,这一战几乎是毫不停歇,一个连一个,甚至是对上2、3个,总之五个小时候,云飞再次升了一级,再次得到了4点自由点,期间还幸运的得到了一件白装。
哥布林的皮甲白装需要:3级以上属性物防4体质2耐久1010重量1云飞当场换上,将新手布衣随手扔掉,从此与新手算是绝缘了,这件皮甲套在身上,全身绿了吧唧的,就像一个大号的哥布林,不过比起大众形的新手布衣还是强上不少。
关于属性点这一方面,在事实面前,云飞那简单的推论被无情的打翻,打开属性栏,4点自有点还是和上次一样分配,同时他也在仔细的查看,到底是什么属性的变化,使得升级得到的自由点不同呢。
首先HP、MP、体质、力量、智慧、敏捷、精神等的变化不会影响到自由点的获得,因为每次升级这些属性都会得到提升,至于疲劳值,如果真的能影响到自由点,那么前三级也应该是得到四点自由点,因为那时疲劳值绝对在70以上,因此可以排除。
那么剩下的也只有魅力、幸运、声望了,魅力、幸运是不会变得,除非有很牛的装备能增加这些特殊属性,可云飞连很烂的装备都没凑齐,更不要说是那些超级装备了。
而其中唯一有变化的,就只剩下声望了,那时在杀死BOSS时得到的300点还有做任务得到的15点,这是不是说,每升一级得到的属性点多少都与自身的声望有关呢?上次猜错了,这次也不敢百分百肯定。
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