两个头,两座塔,加上一点野怪和补刀。</p>
一共差了两千多经济。</p>
影响不大。</p>
和弱队相比,强队最明显的领先并不是打架或者找机会。</p>
而是止损能力。</p>
面对QG穷尽手段的攻势,EDG虽然屡屡中伏,但凭借本身的调整能力,不动如山地接了下来。</p>
到现在。</p>
开始反攻。</p>
卡萨丁去边路发育。</p>
其他人集合起来,中路抱团,围绕着拿到蓝BUFF的EZ不断给压力。</p>
QG阵容里面,除了武器大师之外没有第二个战斗力领先的点,开团手段虽然不匮乏,但无法威胁到锤石塔姆双重保护下的EZ。</p>
只能被动挨打。</p>
耗着耗着,状态逐渐被压低,外塔不得不拱手相让。</p>
“EDG调整能力真的不错。”</p>
米勒就事论事:“换成其他队伍,大概离会被QG这套组合拳打懵。”</p>
“但EDG思维一直非常清晰,明白什么损失可以接受,什么时候能够找回来。”</p>
弱队打比赛,是盲人骑瞎马,夜半临深渊。</p>
稍微强一些,符合LPL标准水平的队伍,类似于在陌生的地形开着导航找路。</p>
而EDG这个级别,还最擅长运营的强队,方方面面的东西都会提前算计好,碰到意外也往往能把战斗拉回自己想要的节奏。</p>
从这个角度看,QG似乎差了半筹。</p>
“个人能力重要。”</p>
后台休息室,EDG主教练阿布自信满满地开口:“但是,一支成熟的队伍,绝对不能只依靠个人能力去打比赛。”</p>
“更重要的是整体布局。”</p>
从开局。</p>
到中期大腿。</p>
再到后期最核心的Carry点。</p>
EDG有非常流畅的过渡。</p>
魔切冰拳EZ对绝大多数队伍来说,都是决定胜负的C位,放在当前阵容里,仅仅是一个撑住场面的手段。</p>
所以,完全不用着急。</p>
没有把握的小龙团,还是不去接。</p>
第一条龙被厂长控制。</p>
第二、三条龙放给QG,双方只是差了一点对防御塔的额外伤害,无关大局。</p>
“这样拖下去不行。”</p>
UZI皱着眉头:“卡萨丁有金身,已经能接团了,再让他发育一会容易挡不住。”</p>
“逼大龙?”Ning提议。</p>
“逼!”林北果断做出决策。</p>
和上个赛季不同。</p>
S6赛季的小龙,属性做了一定调整。</p>
增加了一项‘被防御塔攻击伤害减免’的效果,取消掉了对小兵/野怪的伤害加成。</p>
这也是EDG敢用接力型英雄,一棒交一棒慢慢往后拖的关键原因。</p>
没有额外加成,Rush男爵就比较困难。</p>
就算强行去打,速度也慢很多,会留下足够的应对时间。</p>
但无论怎么样。</p>
QG都不愿意继续对着发育。</p>
“控制上河道视野,QG这一波可能有想法。”</p>
米勒观察英雄动向,做出判断:“好的,直接动手,中单是璐璐,提供的护盾比较厚,抗龙不会很伤。”</p>
“EDG应该也意识到了这个问题,蓝色饰品照一下,看到了。”</p>
“集合过来,不着急上去接战,先等一等。”</p>
纳什男爵有一个‘贪婪腐蚀’技能,每次攻击降低目标0.5护甲和魔抗。</p>
抗的越久,英雄就越脆。</p>
计算时间。</p>