能生出上述想法,并不是孟宇空穴来风,主要是……他在今天吃饭的时候刚好逛了逛游戏论坛。
如今,大部分玩家都过了20级这道分水岭,开启了全部的技能类别。所以【合理游戏】中的技能设定,自然也就被不少“能人”玩家进行了一番总结。
而在所有类别技能的点评之中,【科技类】一直是占据篇幅最大的一类技能。
因为其功能并不像其它类别的技能那样,大部分能力效果都体现在战斗上。
就拿孟宇刚获得的这个主动技能举例。
其在战斗方面所能提供的帮助并不显著,但……食物改良加工后所产生的正面收益,对于玩家来说却是一种额外的提升。
以多人模式的副本来说,队友能够获得这种既不受技能相关设定限制,又无需占用自身行囊栏或装备位置,只需要在饿的时候吃点东西,就能对属性进行提升。哪怕提升幅度不大,也会成为玩家们追捧之物。
所以,重要程度自然是可见一斑。
当然,这种对食物赋予特殊效果的功能并不是【科技类】独有,【灵力类】技能有时也会出现类似的效果。
所以……【科技类】技能,能让让玩家们称道的点,则并非是加工或赋予,而是在于……制造能力上。
在【合理游戏】,玩家获取装备的主要方式除了副本奖励,以及从副本中带出外,也可以通过制作来获得。
制作所需的图纸,则是只有开启了【科技类】技能的玩家才能使用。
不过,学习图纸的要求虽然不高,但制作要求却不低。
按照孟宇在论坛中见到的那张,由玩家爆出的图纸来看。
制作稀有品质的装备,就已经需要心能等级三阶的标准。甚至于,其所需的制作材料也不是简单的金属或者常见物品。
而除了材料以及最低要求之外,玩家制作物品的成功率也会随着心能等级的提升,以及制作物品质的高低波动,可谓是十分坑爹。
看了这么多,相信大家一定觉得,【科技类】技能……狗都不学!
有那时间,还不如多下几个副本来的实惠,不用花钱,就可以白拿装备。
但实际上,并非如此……
随着玩家等级的不断提升,对于物品品质的需求也会越来越高。而高品质的物品获取难度极大,甚至最顶尖的那几个品质的装备,连数量都是固定的。
这也是游戏公司未雨绸缪的结果,目的就是为了防止在游戏后期,玩家装备饱和之时,出现一身极品装备的玩家“遍地走”的情况。
当然,游戏公司为玩家关了一扇门,就势必会打开一扇窗,虽然窗口不一定够大,但至少会给玩家希望,免得大家的游戏热情随着时间而过快消逝。
所以,游戏中的【科技类】技能就是这扇窗!
虽然制作物品在获得图纸的时候就已经限制了品质,但……如果制作者的心能等阶高于最低标准,那也是有几率使制作出的物品品质提升的。
提升品质的幅度并没有任何限制,也就是说,只要你是“欧皇”,那就用可能用【普通】品质装备的图纸,制作出【不朽】甚至【永恒】品质的装备。
这对于普通玩家来说可能是做梦都不敢想的事情,但对于工作室,或是俱乐部来说,那就是必须要做的事情。
因为一件【永恒】品质的装备,能为他们带来的不只是游戏中的收益,更是在现实中名利。
所以说白了,【科技类】技能就是土豪玩家的游戏。
富人靠科技,穷人靠变异。
这句话不光符合超级英雄电影,在【合理游戏】中也同样适用。