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24 黑暗死亡炼金术!(1 / 2)

 将近傍晚,将一切烦恼和心思都抛诸脑后在海边游玩嬉闹的所有人才稍微收敛了一些高涨的情绪在一堆篝火前围坐了下来,怪物轮回小队轮回者和艾泽拉斯众位大神之间的第一次私人海边烧烤宴会也渐渐展开了。

对于烧烤所需要的食材倒是李云剑等人早就准备好放在个人空间中的,而篝火所需的燃料倒都是就地取材得到的,至于说到烧烤厨艺嘛最为精湛的自然还是李云剑这个大丧尸了,且先不说李云剑所拥有的变态烹饪技能,就说李云剑在回归任务空间中所度过的百十年岁月中那可都是李云剑一直担任大厨一职的,过去伺候的是那七个变态,而现在则是伺候自己和九九的嘴,如此多的下厨动手机会自然能够让李云剑锻炼出一手出神入化的高超厨艺了。

而今天李云剑虽然仅仅只是展示了烧烤的厨艺便将艾泽拉斯的几位大神给震住了,就地球天朝的饮食文化来说,真心不知道可以将艾泽拉斯的饮食文化甩出几条大街,再加上李云剑的手艺渲染,就连及其注重仪表的泰兰德妖女都不顾形象吃的满嘴冒油,其他诸如萨尔和黑龙公主妹妹这样性格彪悍的存在那就更是不顾形象了。

话说黑龙公主妹妹的本体本来就十分庞大,吃得很多也说得过去,可是为什么萨尔这个绿皮男也这么能吃捏?难道萨尔的胃袋也是被施加过空间魔法的么?当然怪物轮回小队一边也不是没有能吃的大胃王,奥拉夫这头混血比蒙就是一个超级大胃王,平时的饭量就是李云剑等人的百倍以上,这还真是和萨尔于黑龙公主妹妹拼了个旗鼓相当,为此三人还增进了不少额外的友谊。

李云剑一边制作一边不住的傻笑,因为这次海滩假日的几个主要目的也是纷纷达到了,即便是还没有进到全功的也是往非常理想的方向发展。

这一次主神再次修改主神空间的规则表面上看起来对怪物轮回小队的影响不大,不过潜在的影响却是不小,其中最为重要的两点就是回归本源世界的最终任务与轮回小队还有轮回者之间的最终构建方式。

轮回小队于轮回者之间的新型构建方式对于怪物轮回小队本身来说没有一丝的关系,不过如今怪物轮回小队可是早就成为了魔罗和天耀的眼中钉肉中刺,自由构建模式再次开启也就更加的方便他们对怪物轮回小队下手了,正所谓有备无患,李云剑可不是火烧眉毛才来考虑问题的主儿,团队实力的提升方案虽然需要经行很大的整改,可是具体的框架却已经基本形成,一旦方案展开,那么李云剑以及现在怪物轮回小队的这些轮回者应该可以应对魔罗和天耀的背后黑手。

怪物轮回小队如今的队员李云剑已经十分满意了,不论是从人数还是质量上都是李云剑可以谋划打算的最佳标准,当然还有许多可以更加精益求精的地方,可是在这人吃人的主神空间中,李云剑对于伙伴的选择标准却更加趋向于人品和本性。

十四人的小团队虽说比起之前的怪物轮回小队多出了一倍的人数,可是在李云剑的精心构建下这个团队却要比过去七名变态的团队要拥有更多的战斗适应能力和协作能力,而团队中除了少数几名队员在资质方面比起之前七名变态来说有些差距意外,大部分的成员都是达到了同等的标准,甚至诸如秦家母女姐妹花少数几人更是拥有着超越七名变态的潜力资质。

过去主神空间对于轮回者的最终回归任务除了拥有实力限制之外还有着任务数量限制,所以主神会依照轮回者个人还有其所在团队拥有的实力来安排任务空间来让轮回者去战斗,所以很多潜力巨大拥有不少额外任务奖励的轮回者在初期的时候为了避免主神在将后的任务安排中不会太过困难都会选择一定的实力压制,怪物轮回小队就是其中最具表现力的团队,李云剑自己和团队所囤积下来的海量任务奖励并不是没有地方花销,而是大家为了让今后的道路不太坎坷而避免花销。

如今主神取消了轮回者所需要完成的任务空间数量而转为只注重轮回者的个人实力,那么所有的轮回者就可以不用再有任何顾忌而疯狂的提升自己的实力,反正主神所安排的任务空间都是依照轮回者的个人实力和所在轮回小队的整体实力来进行评估,之前所谓的完成任务空间数量的评估设定已经被完全取缔,那么大家也就不会再为接近20次任务空间的死亡任务空间设定而苦恼了。

这样的情况对于潜力高超的轮回者还有轮回小队来说无疑是福音,通过自身实力在任务空间中获取更多的任务奖励从而更加迅速的达到钻石上位,潜力高强的轮回者和轮回小队将会相对的减少所需要经历的任务空间次数,所经历的任务空间次数越少那么也就让轮回者越是原理死亡考验的次数,当然能够达到这样情况的轮回者还有轮回小队绝对都是凤毛麟角的存在。

如今主神空间的规则一经改动,怪物轮回小队的制约性几乎是被完全打破,所以李云剑之前所制定设想的团队构建计划才会需要完全从新制定。

怪物轮回小队现在大半的轮回者战力数值都是达到了青铜中位以上,而真是战力却都要超出最少半个阶位甚至更多,李云剑现在所需要做的就是将大家的战力数值拉平,至于个人的真实战力那就要看个人的潜力发挥了,当然李云剑对于自己所构建的团队平台有着绝对的信心相信,大家在这个平台上所发挥出来的个人真实战力相差不会太大,最多就是领域的差异不小罢了,总之而言怪物轮回小队的个人战力真正能够推动的绝对是团队的整体战力。

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