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第30章 真假界限(2 / 2)

很多人甚至十分享在游戏中的大杀四方,杀了一只又一只怪,地上堆满了尸体,不仅不会觉得有么问,反而觉得非有成就感。因为那虽然是发生在眼前,但又不是在眼前,那是一种虚拟的实。

屏幕就好像是竖立在现实与虚幻之间的一堵墙,时时刻刻醒你,么是,么是假,你永远不会为屏幕中发生的事有过激的感,除非是大喜大悲和恐惧,足够极端可以触碰到你情绪的触角,小小的动物的生死又得了么呢?

可是,全息游戏又是怎样的呢?

童又又下意识停止了务,深深考着这样一个问。

一旦设自己拿着刀伤害了一只原本蹦乱跳的兔子,鲜血淋了一地——是像,就非地不适,心脏微颤。

何况这是一个武侠游戏,主体是人,那么攻击的对多的也只会是人形怪。在云端,你可以对人形怪何动作,杀了他也不会有么负担,而这种似补刀的动作往往也只是以你按个键,然后游戏角色读条的形存在,往深里说,你就是割了他脑袋……大概也不会有么太刺激的画面播出。

玩家看不到,也感不到。

但是全息游戏中,所有人物都是一比一的比存在,加上高度的现实虚拟,玩家不可能还能毫无负担的开去架,去“杀人”,你可能甚至无法习惯,因为这本不符合我们长以来的价值观和观。

第一,童又又觉得自己在决定玩这个游戏之前,考得还是太少了。

这种难度就好像是突然一个手无缚鸡之力的文弱书生上山去当土匪,专门劫护院一堆的富商一样。

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