一连串的折腾下来,这个事情终于趋向于平淡了。()毕竟黑客在中国不是主流,和大家的生活没有什么关系,热闹一阵也就销声匿迹了。
这段时间里,郑路推出了《天下无鱼》的第一个更新包,主要是给各位玩家建立自己的一个小鱼场,里面有一个自己的家,以及一个小鱼塘。
玩家们可以随意装饰自己的房间,无论是房间内还是房间外,甚至整个鱼塘,都可以根据自己的喜好而变化。家里面还可以放置自己的渔具、和大鱼的合照之的东西。而外面的小鱼塘,则是专门用来饲养自己钓来的珍稀鱼类。
点击这些鱼儿,它们还会和主人聊天对话,索要各种特殊食物等等。当然不会白给的,只要满足了它们的愿望,这些鱼儿就会给出一些奖励,比如金钱或者道具卡之类的。同时还建立了好友系统,可以互相访问,喂养别家的鱼类一样会得到道具。
这样一来,这个《天下无鱼》游戏就有些类似于社区游戏。只不过鱼种不能购买,必须亲自去钓。而且鱼儿也有生命,等到生命到了尽头,就会死亡。如果你集齐了雌雄两种珍稀鱼类,那它们会在死去之前,留下它们的心血结晶,这样就可以生生不息了。
如果没有凑齐雌雄一对,那也没关系。如果你对你的鱼儿够好,满意度高的话,它死去的时候,会把自己积攒下来的‘财产’送给你,能送多少就看你的日常表现了。制作鱼竿的稀有素材,几乎都是在这里得到的。
这次更新,引起了很多人的关注。玩家们自然是不会有反对意见的,如果不喜欢玩社区,大不了不去弄那个家就是了,纯粹当成竞技游戏玩也是可以的。而喜欢玩渔友互动的,当然是热烈欢迎了。一些收藏了珍贵渔具的朋友,经常会邀请一大堆人来自己家参观自己的珍藏,小小地自我满足一下。
除了玩家以外,关注这个游戏的就是一些搞社区游戏的游戏商了。他们早在当初听说半宅网站出了一个钓鱼游戏的时候,就纷纷跑来观看。水平确实不错,游戏制作的十分精良,在社区游戏中算得上是佼佼者了。但是令他们痛心的是,这款游戏居然全部免费!
这样的人流量,这样新鲜的题材,不管是点卡收费还是道具收费,都是完全可行的。要知道一款社区游戏顶天只有2~3年可以火爆,之后就会慢慢走向衰败,不在这段时间赶紧捞钱,却实行全部免费制度,这该流失掉多少资金啊!
虽然游戏不是自己的,但是这些人对钱敏感的人也感到十分的肉痛,于是纷纷给半宅仙人站内信,开价收购这款游戏。当然,这些收购消息最后全部被郑路无视了。
既然收购无效,这些人就开始玩起擦边球了,纷纷在最短的时间里,开发了类似的钓鱼游戏。然后乘着《天下无鱼》的东风,拉住了一批玩家。这些玩家都是没有上过半宅网站的,而且原本就是这些游戏商的老顾客了。
想要模仿《天下无鱼》是比较困难的,不是说做不成,而是成本太高。相对于喜欢快进快出的网页游戏商们而言,这样的成本投资不符合他们的胃口。所以他们制作出来的游戏,相对而言是比较粗制滥造的,游戏性也比较差。虽然前期拉住了一些人,但是很快就腻了,纷纷转投他处。
唯一复制地比较成功的就是那只小企鹅了,毕竟它的用户基数实在是太过庞大,资金也够雄厚,下了本钱弄出来的游戏,质量也比较过关。但是和半宅网站的《天下无鱼》一比,就有些相形见拙了。
这样一来,小企鹅的老总刘云东就有点不太高兴了。
“《渔之魂》的****部接到一些投诉,说我们公司的产品比不过半宅网站的《天下无鱼》。而且据我们的数据部门调查,《渔之魂》的用户比《天下无鱼》少了将近一倍,你们都说说,这是怎么回事?”
刘云东叫来了《渔之魂》的一帮制作人,带点不满的口气询问这些人。资金投下去了,用户基础也这么庞大,居然还比不过《天下无鱼》,这实在是有点说不过去了。
“刘总,这个问题不能全怪我们,我们都尽力了,只能模仿到这种程度。再往上,技术不过关啊!”
这位技术总监的话道没说错。眼镜妹作为一个相当合格的服务器,把游戏场景调的相当有魅力,甚至连水纹都可以表现的淋漓尽致。而且鱼类的反应也相当真实,佯攻、偷袭,什么招数都会,钓鱼的人一不小心就会被耍。有难度,才有挑战性,所以吸引住了很多玩家。