“国内抗战这一块呢,我们打算从义勇军这一块开始切入。”
“既然是引入了《秘密战争》的ip,而且第一季又是以单机试水为主。”
“那么就要加入一些怪兽僵尸之类的大热题材。”
“毕竟单机游戏里,这种题才比较受欢迎。”
“单纯的打电脑机器人,玩家们也很快就会厌倦。”
秦浩继续侃侃而谈,而这次王新和也觉得他说的对。
确实最近几年各种电影也好,游戏也罢,打僵尸打怪兽,一直都是大热的题材。
他自己虽然不怎么玩,可是他公司里不少小年轻都喜欢玩这类型的游戏呢!
“所以抗战这部分的主角,我们打算选一个从731部队逃出来的伤兵。”
“一名被抓的抗联战士,在战友的帮助下从魔窟里逃出来…
“然后在白山黑水之间打游击,最后在潜伏杀回去拯救战友,为战友报仇,等等一系列情节…”
“至于这731总部,自然就是一个制造僵尸和怪兽的魔窟…”
“我们可以先做这样一个小部分来试试水,看看国内玩家的接受度。”
“如果接受度较高的话呢,我们就继续做!”
其实这个想法也是金俊豪和秦浩讨论过的,不过这时他说给王新和他们听呢。
也是想看看王新和他们的反应,如果他们满脸为难,就说明这对他们难度很大。
毕竟之所以他选择和视觉震撼合作,就是看中了他们有过制作僵尸,怪兽这种cg画面的经验。
去年的《王国》是他们拍的吧,里面不少cg内容就是他们做的。
而他们还帮好莱坞那边的好几部漫威电影制作过cg后期,所以制作怪兽特效这一块,他们也有非常丰富的经验。
而这些,却恰恰是麦嗨游的短板……
所以选择和他们合作,本就是一次双赢互补的选项。
可如果视觉震撼的技术不到位的话,那这合作自然就没必要了。
所以秦浩一边在给王新和他们讲游戏的内容架构,其实也一直在留意他们的反应呢。
而这时王新和给出的回馈则是非常的正面,听了秦浩的秒速,这家伙竟然激动的满面通红。
甚至都拍起了巴掌,如果不是顾忌会议室里还有其他人,估计他都能从椅子上弹射起来。
“哎呀,秦总您这个想法,可真是让我大开眼界啦!”
“不瞒你说,之前我们自己就有把《秘密战争》改成游戏的想法。”
“你也知道,其实制作cg动画什么的,对我们来说不算什么难事儿。”
“可难就难在怎么设置游戏的内容,如何能招玩家们的喜欢,这才最让我们头疼。”
“正因为没有明确改编的方向,所以这个游戏我们才一直没动。”
“甚至之前米国两家游戏公司,开大价钱希望我们转让版权,我们都没同意,就是希望有一天,我们能理清了思路,自己来改。”
“现在好了,有了秦总你们这个思路,我们总算是有了一个明确的方向了。”
“而且我觉得,你们这个思路特别好,要是能按照你们的思路把游戏做出来,我一定第一个上手体验一把…”