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第243章 新项目(2 / 2)

再联系到《机动奥特曼》也是3d风格,动画小组组长这才意识到苏寒说的「练练手」是什么意思。

随着动画行业的发展,特别是特效技术越发强悍,传统的手绘2d动画也有了新的发展,至少不再和以前一样一张一张的画。

这样做虽然很有味道,但太耗费时间和成本,而且画师爆肝,对健康影响也很大。

所以渐渐都使用了高科技。

而3d动画就是在各种高科技软件和硬件的氛围中诞生的。

目前华夏市场3d的动画有不少,但质量上参差不齐。

比如说人物的建模,这方面对比传统的动画,3d动画的成本可以压缩的很低很省,也可以投入非常多的资金。

如果质量非常差,同时一个模型略作修改重复使用,在成本上自然会非常的省钱,但最终质量可想而知。

不过追求质量不差钱的,在成本上也非常的烧钱,就比如游戏里的人物建模,以这个世界线的技术,真假难辨都做得到,但没有人会这么不考虑成本。

不过排除这些,想要达到同样效果的情况下,3d确实比2d要省事不少,这得益于各种软件配合。

而且3d的部分效果,2d也体现不出来。

不过苏寒还有许多细节需要事先沟通。

比如说画风,《秦时明月》的画风和《机动奥特曼》的明显不懂,此外还有什么三渲二这也技术,其实苏寒自己是不懂的。

但有懂的人在这,苏寒需要的地方,人家自己就会补充。

不过具体效果如何,一时半会两人也说不出个所以然,必须得动画小组人物建模后,再经过苏寒的审核,给出修改建议。

这方面苏寒倒是不追求原版,毕竟原版的技术水平是比不上这个世界线的。

主要人物够漂亮,基本都行……

得到了新的项目,动画小组组长兴高采烈的走了,随之而来的是整个动画小组又一波疯狂加班。

苏寒工作室加班工资很高,苏寒本人其实也不推荐加班。

但这东西没办法,比如动画小组的工作,每一项工作都需要很长的时间,有时候做到一半,如果下班第二天再做,又得不少时间找回状态。

所以大部分都是做完再走。

此外,苏寒对于工作室收购的动画小组,实际上是抱有希望的,因为人家小组内部也有特效制作的能力和人才。

只不过目前和顶尖工作室来比,水平还差得远,但这东西除了软件和资金、人才以外,其余的就是经验了。

所以苏寒觉得只要几部作品下来,以后动画小组就能拆分出一个特效小组,专门给苏寒工作室的作品制作特效。

毕竟目前几次合作的特效工作室,实力是真的强,效果也是真的好,但价钱是真的贵啊……

至于《秦时明月》在苏寒的前世记忆里没有结局这件事……恩,压根就不是问题。

到时候难道自己作为老板,还要一笔一划把整部作品的剧本都给安排好么?

之后的剧情就交给动画小组自己解决,集思广益,最后总能有个好结局。

反正在苏寒记忆中,原版后续剧情和更新本身也挺差强人意的……

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