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第10节 省略后记的独白(1 / 2)

 西元2001年一月二十四日

Drcamcast宣布结束生产。

同月二十五日

街道上下着蒙胧冷雨,仿若SEGA玩家们的泪水

这结论也太诗意了吧!新世纪到来的第一则(?)新闻竟然是SEGA游戏机被淘汰的报导,这有可能吗海死掉了吗!?山死掉了吗!?S○K被A○ZE买下了吗(已经被买下了)!?

抱歉,我一团混乱了。这实在是太令人震惊,让我不禁迷失自我。我反覆看了好几次新闻报导,看着我们家的Dreamcast(自第一次使用后约两年)发呆、叹气,在寒冷的冬天惶惑不安地来回走动,拚命批评PS2傲慢的CM

而且啊,不管哪一家电视台的新闻都像是约好了似的,说什么缺乏游戏大作,好像很了解一样,怎么会这样?Dreamcast每一套软体都是经典,这点Dreamcast的玩家应该最清楚不过。不过只有Dreamcast玩家才了解这点就是最大的问题所在。

嗯,当然我不是说SEGA没有责任,从第一代红白机游戏机发售时就推出竞争机台,每到关键时刻必定会推出新机台,结果到最后都没有学习到硬体的贩卖方式,真的是很不长进。就算软体的品质再高,那样也还是卖不出去的。敢向有压倒性知名度及销售网,并以技巧为傲的国际企业挑战,胆量还真够大啊。

但也正因为如此,才能形成一群独特的死忠玩家,对这家公司抱持爱恨交织的复杂心理。现在如此为SEGA说话的我,曾经也把它归类于讨厌的公司。但是它有可以展开以量取胜的巨大资本,用只要卖出就是胜利的战略让游戏市场达到热平衡,再加上价值观单方面横行的现状,拥有说不上好也说不上坏的匠气的SEGA公司,反而感觉起来很可爱。在这个国家里,虽然无视于经济原理就活不下去,但我不希望只靠卖或不卖就决定一切这就是我的真心话(我知道,也都很清楚,到最后也只能沦为卖或不卖的问题)。

所以,我到现在还是不习惯把游戏软体放在便利商店里贩卖这件事。跟便当、生活用品及其他东西一起放进篮子里,在收银台哔一下扫描条码我很不能适应这样的感觉。我喜欢在店员熟知商品的专卖店中,一边交换着漫无天际的资讯然后结帐。说得没错吧?游○ン的K先生。

写到这里,好像有一点偏离主题了。一开始所写的结束生产的情报,其实不是SEGA公开发表。虽然机会很大,但似乎只是相关人士及各媒体的臆测,一口气席卷各大媒体。现在写这篇文章是二月初,这本书出版则是三月到四月间(注:此指日本当时的发售时间),到底会演变成什么样子呢?不要仅止于臆测,要确实去预测近来的状况,不要输啊!Dreamcast!

今年春季到秋季又能看到数款新游戏硬体,不管哪些会残存下来或是被淘汰,身为一名玩家,期望看到厂商以不损游戏这种媒介的有趣形式让游戏市场在未来继续发展。

但是鬼武者真的很好玩呢。哎呀哎呀,真让人头痛啊。

嗯,说出来终于感到舒畅许多了。对游戏完全没有兴趣的读者们很抱歉,反正我就是游戏痴嘛。

那么回到这本书的内容吧。这次的《THETHIRD》是系列作中首次的短篇集,其中包含我刚出道时所写的东西到最近的作品,再加上特别为这本短篇集新撰写的文章。收录着我在各个时期写下的作品,就连我自己看过后都觉得技术上有很多需要加强的地方。曾在《DragonMagazine》刊载过的作品,为了换行的作业多少有些修正,但几乎没有改变,因为就算现在进行全面性的改稿,也不可能达到l0O%完美。就算写得不够好,就当作是当时绞尽脑汁留下的工作纪录。毕竟旧东西就应该用旧的方式呈现吧!如果有不满意的地方,那就下一次再改进。

那么,我稍微针对个别作品做一下评论。

月下冰刃SharpEdge,RoundMoon

这是我第一篇短篇作品,是让星野亮及火乃香得以在《DragonMagazine》初次登场的作品。因为是在《苍瞳的舞刀使》刚出版时刊载,为了不要泄漏后面的桥段,刻意在忽略火乃香的天宙眼的情况下向读者介绍角色为了达成这样稍困难的条件,有些辛苦呢。题目只是个无聊的笑话(注:原文月下冰刃是月下冰人的同音异义词,为月下老人的意思),不懂意思的人请去查日日辞典吧。顺带一提,刊载在《DragonMagazine》上时,由于标志的排列方式,出现很多误以为是冰刃月下的读者,这也是个令人怀念的回忆呢(望向远方)。

那些日子的回忆OldDaysMemory

这是描写火乃香八岁时的故事,想要绘制蜜莉的后藤老师把那股心情转在画火乃香身上,这个相对而言可信度很高的传闻关于沙漠商队时期的火乃香和波奇的故事,之后应该也不会着墨太多,所以或许是个很珍贵的小故事呢。不管年纪多小,火乃香还是有火乃香的感觉,不过这则故事的主角还是波奇吧,这个正经角色有很多爱护者呢。(它可是在《DragonMagazine》2001年一月号的BestOfDragonMagaine机械机器人项目夺得第一名。火乃香则是令人讶异地得到想让她当自己的女朋友项目的第一名。真的非常感谢投票!)

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