战场并没有像之前想象的那样,朝着文海这边靠近,与之相反的是,战场反而是越来越远离文海这边的。
没办法,朝着战场进行了第二次跃迁,横穿了战场之后跃迁到了另一边距离三百多公里的位置。这个位置的话,已经能够在一定程度上有效发挥火力了,所以第一次开火就打出来了四发全中,三发近炸,一发失弹的结果,有效伤害是之前的三倍不止。之前并没有使用白晶的脚本,毕竟根据规定,脚本的使用时间是有冷却限制的,之前那种情况,用不用脚本实际上没有多大的意义,所以还是节约一点,现在,开启了脚本之后,白晶反馈回来的参数立刻让射击精度上了几个台阶,将对方吓了一跳。
虽然实际的平均秒伤比不上之前使用中子炮的效果,但是瞬间伤害确实是之前的好几倍。这种炮毕竟是不像中子炮那样有逸散效果,直接命中的话,全伤还是很恐怖的。
“好了,他们反应过来了。”
在被打中了两次之后,对方开始朝着这边接近。远距离的被精准击中,这意味着这门炮的是远程武器,靠近的话,射击效果会大幅下降。毕竟远程武器的旋转装置更加注重的是精度而不是速度,近距离的话瞄准困难。
“两百公里开始超载,有问题么?”
文海转头朝着白晶问道。不过这点自然是没有任何问题的,毕竟超载增加的只不过是射击精度和少许射速,不像光束武器超载之后还增加伤害。当然了,与之对应的是,弹射类武器在游戏设定里,连续超载的时间是最长的,因为本身就没有多少散热的地方,就算超载了也超不出来多少热量传导到别的组件上。三百多公里到两百公里,这个时间说长也不长,两分多钟的事情而已,要不是队友还在跟对方进行缠斗,这个距离的缩短速度还能快很多。
开启超载,紧接着对方就感到了火力的提升。达到八成以上的精准命中率,让对方在一分多钟之后,就爆掉了一架舰载机。虽然这段时间过来,己方的舰载机已经不同程度的在防护上被打掉了一些,但是至少现在战力扳平了,而这些弹射炮的实际使用效果比中子炮还要好一些。毕竟还有一百五十多公里,对方还要在挂掉一架才会进入接近距离。而接近距离白晶就没办法打中了?虽然命中率会下降,但是也能够造成一定的有效伤害的。
“超载结束,这东西再超载就要坏掉了。”无奈的笑了一下,文海将武器的超载系统关掉了。在快要坏掉的时候,系统会给出提示,如果十秒钟之内不关掉超载系统的话,那就是坏掉了。毕竟游戏里面还是数据为准,说坏掉那就是肯定坏掉,侥幸这种东西是不会有的。
依旧是两架舰载机,这个时候对方也接近到了可以造成伤害的距离。但是对方却没有首先攻击文海这条母舰,而是首先攻击起了后面的拖拽阵列。那是电子支援阵列,如果不是有那东西在的话,现在队友至少要挂掉一个才对。