“没关系,反正时间有的是,不差这点。”
事实上,文海现在完全可以找个地方一蹲,然后让护卫舰四处乱跑看看对面是不是要占领信标。反正比赛总的情况现在是对文海这边有利的,文海的射程优势明显。
占领,又是占领。在一个小时之后,文海完成了对十个信标的占领工作,而对面根据情报也占领了一个,不过具体信息并并没有让文海知道,因为护卫舰没有找到对方的舰队。不过文海趁着对方进行测试的时候,也算是又吃掉了一条战列巡洋舰。
说实话这场配置相克的比赛没有太大的疑问了,只要文海别脑残的直接带队跃迁到对方的舰队中间就好。要知道如果真的出现这种情况了,对方肯定会直接不管其他船,抓住两条战巡疯狂的打。根据规则,只要打掉了两名指挥官一样是算赢的,而显然两条防御最好的船是指挥船只的可能性最高。不过实际上文海的确在其中一条船上,不过白宁在其中一条巡洋舰里面。分散一边比较好,省的被抓住两条战巡就直接团灭掉了,这可就太冤枉了。
“胜利并没有什么大问题,保持现在的状态,所有人不要冒进。对面的行为和我们预计的有点不太一样,保持谨慎。”
计划赶不上变化?反正对面的舰船数量已经少很多了,相对来说威胁并不是很大。
本着第一场比赛稳扎稳打的想法,文海后面的带队更加谨慎,主要以占领为主,,并且占领的时候都让舰队分出一半的船只在一百公里的距离上准备进行狙击,防止有船直接飞到信标处,然后一锅端掉。
虽然说的夸张了点,但是对于远距离攻击船只来说,这并不夸张。
毕竟远距离武器在应对近距离高速目标的时候总是力不从心的,有效跟踪转速达不到标准,强行瞄准的结果就是总是打偏甚至根本没打着。倒是打到队友这种事情基本不会,队友识别还是没啥问题的,武器可以自动锁死防止误伤。
防患于未然是有效的,毕竟信标的总数是有限的。在劣势的情况之下,对方发动了一次突袭,所有船只包括护卫舰在内,全部跃迁到了信标周围十公里以内的位置。,而文海这边也是有十二条船正处在这个位置里,极为不利的交战距离。
对方仅剩的护卫舰和驱逐舰在一分钟里被远距离的狙击队伍干掉,而文海这边也指挥着舰船开始朝外加速,已远超过对方的速度离开这片区域。虽然对方有那么两三跳巡洋舰也带了跃迁引擎干扰装置,把文海开的战列巡洋舰和旁边的另一条战列巡洋舰都留了下来,但是总的来说战局已经确定了。对面的确在赌两条战巡就是指挥官的座驾,不过很可惜猜错了,也就是文海出局不能指挥了而已,但是在出局之前,文海已经下达了足足十分钟的命令,包括接下来十分钟内大致的舰船航行方向,开火大致顺序等。剩下的内容,白宁完全可以胜任,这一架打下来,剩下的船已经只有三两只了,哪怕是近距离玩炮击也能用擦弹干掉的。
“好吧,那我先退场了。”
在舰船结构开始受到损坏,损坏接近一半的时候,文海按下了弹射按钮。逃生舱被弹了出来,同时文海的舰船也在对面的雷达显示中被标注为所有装备失去控制。
主动弹射,在真实的战场上有利于逃生舱的存活,毕竟在舰船爆炸的时候再弹射的话,总是有一点几率会让逃生舱也损坏甚至彻底坏掉的。