打掉指挥是另一个获胜的方式,只不过这纯粹是巧合,当然也有心理战的结果。毕竟如何将指挥藏在别人都不愿意最先打的目标上,这也是门技术。当然一般来说,指挥船只都是比较坚固的船只,因为坚固的船只往往更不容易被打。先去打那些脆弱但是拥有一定性能的船只,这是常规指挥官的想法。当然了,也有不少指挥官反其道而行之,不过这种情况出现的实际上并不是很多就是了,毕竟脆弱的船只如果正巧被倒霉的第一个点名,然后烟花掉了,那可就是很悲惨的事情了。
“啊哦,被打了。”文海看着飞速下跌的护盾值撇了撇嘴角。作为一只极限火力的舰队,自然全部是盾抗部队,使用绝大多数的低级能量管道来接通冷却系统或者供给专用的锁敌计算机来使用。所以一旦护盾被打穿,就意味着这艘船的生命开始以秒来计算了,毕竟基础的装甲抗性并不是很高,而结构更是压根没有抗性。当然旗舰除外……那东西毕竟材料太多了,没那么容易全都打坏。
最近实验室在研究结构损伤控制系统,发现这个系统有一些严重的问题,少数情况下过度使用的损伤控制系统可能会导致飞行员死亡,而且是不可挽回的脑死亡。已经发现了两例这样的情况了,所以在这个问题解决以前,这套系统被全联盟禁用,虽然这个系统真的是好东西,能极大增强舰船的生存能力。
护盾警报响起,护盾值已经低于了预定的百分之三十的警戒值,这种时候护盾已经开始变得有点不太稳定了,而低于百分之二十的时候更是有可能被大威力武器直接击穿护盾后对内层造成损伤。
做好弹射准备,文海检查了一下自己座椅上的固定装置,防止自己在被弹射出去的时候出现骨折啥的损伤。毕竟弹射的时候总是加速很大的,虽然有多重缓冲系统,但还是有点可能的。
“你们继续,反正我挂了,继续打吧。”
护盾见底,护盾发生器开始重启,不过重启之后仅仅几秒钟就又过载了。
装甲能量见底,接口还是损坏,舰载控制系统开始不断的报告哪个地方出现了损坏。在失去了护盾和装甲曾之后,结构层可以说是不堪一击,仅仅十几秒之后,结构强度警报就已经响了,紧接着没两秒就启动了弹射系统。
一次小规模的定向爆炸,将逃生舱安全的炸离了舰船残骸的位置。
“自动导航启动。”
僵硬的电子音,这个声音文海实际上是很不喜欢的,实际上也有很多人提出过要将这个声音改变成柔和一些的,但是操作系统的研发公司拒绝了这个要求,说僵硬的电子音更容易让人所识别,而关键性的语音提示必须要听清楚。
一分钟之后,文海在引导员的引导下进入了空间站。具体打成什么德行文海也不清楚了,反正按照预计也就再过七八分钟比赛就该结束了,毕竟对面的船防御还是比较给力的,而火力输出也保持的不错。另外白宁被点名的几率也越来越大,本来战巡的数量也不是特别多的。
不过非常让文海意外的是,当文海走进休息室的时候,发现比赛还在进行,而提早回来的几个人正在休息室里观看最后剩余的几艘船只。
对面的船只还剩下七艘,而文海这边的还剩下两艘战巡。都被打的只剩下这么点了,白宁还没被干掉,这还真是一件小概率事件。而且看情况……对面明显是产生一些失误了,不然的话按照正常水平发挥应该还有十条船以上才对的。