蓝图的使用并没有想象中的那么频繁,所以等待成为了关键。物资肯定是够的,白晶还给每个系统单独刷了一套游戏进去,能够让人消磨时间的同时还锻炼一下协调能力,反正以舰载计算机的计算水平来说,计算力都是有很大余量的,现在又不用做什么操作,跑游戏也不会影响舰船性能。
差不多每天,实验室都会有一条工业运输舰来运输物资过来,不过蓝图的运输还是没有消息,一直持续了八天才有一只大点规模的运输队过来,有几条船护航。
“所有人都注意了,别玩游戏了,战斗准备。”
虽说是让别人战斗准备,但实际上也不是那么着急,这支舰队还得卸载物资,然后才是从实验室里往外装物资,时间还得花费一会。毕竟实验室不像空间站那样有完备的舰船停靠系统,舰船都是直接外挂在一个机械臂上的,类似于舰船维护阵列,只是机械臂数量很少。相对应的物资的转移速度也不快。
当然这里就有个优点,就是到底往那艘船上装了东西,这点看得一清二楚,虽然隐形状态扫描系统多少干扰会比较强,但架不住五条侦察舰全都在距离研究室五十公里的位置晃悠……恩,在文海下令接近之后已经接近到四十了。
不知道是不是物资较多的原因,整个卸货过程持续了半小时,然后是几分钟的装载时间,工业运输舰才脱离机械臂开始缓慢的飘离实验室,准备启动引擎校准姿态。
既然东西已经出来了,那不管是什么都不应该放走“按照之前计划的方式,击毁目标之后侦察舰上前收集有价值残骸,参谋室会辅助标记有价值残骸的位置,拦截舰过来一艘就行了。”
半分钟的时间,拦截舰跃迁就位,释放拦截弹的同时,所有舰船解除隐形,开始按照参谋室分配的目标逐一进行点名开火。
四条工业运输舰,四条巡洋舰,三条护卫舰,这可以说是一个战斗力很弱的舰队,至少相对于文海这只舰队来说数量差太多了,几乎是瞬间的事情,舰队就已经被轰成了残渣。战略巡洋舰只炮击了工业运输舰和护卫舰,巡洋舰完全是被隐形轰炸舰的鱼雷海埋掉的。毕竟鱼雷对于残骸的毁伤能力太严重了点,想要捡到更多的有价值物品的话,还是用炮比较好。而护卫舰……纯粹是鱼雷爆炸波速度偏慢,打上去伤害会没那么高,护卫舰可是在拦截舰出现的第一时间加速朝着拦截舰冲过去了,害得拦截舰跃迁脱离的时候装甲能量都快见底了,护盾更不用说了,回头再让几条拦截舰相互之间修修吧,反正都带了个小型的装甲能量传输装置。
“战斗船只打完之后跃迁脱离,侦察舰准备抢东西。”在战斗结束之后,拦截舰发出信号主动让探针自毁掉,侦察舰则是慢慢的靠过去。与此同时,参谋室里面白晶也开始和其他参谋一起分析残骸的情况,将有价值物品,尤其是蓝图箱子全部标注出来。毕竟舰船爆炸的时候肯定会让残骸乱飞的,光凭侦察舰上的人自己看的话,分辨不了太快的。