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第三百四十章 脑控指挥方式(1 / 2)

 了望者级毕竟是实验型号,这次来的都是测试版,正式版本还没定型,所以还有修改的余地。不过要是这么说的话,实际上文海更希望做成侧舷炮击的状态,单侧方向增强装甲和炮台位置。不过这样的话舰体形状明显就很奇葩了。

答辩结束,文海也可以去睡觉去了,第二天之前不会有新的比赛,不只是队员需要休息,裁判也需要休息的,连着一天观看各种比赛,而且还要进行评判,也是相当累的。就是最多再累两天也就到头了,淘汰赛的话,实际上比不了多少场,每个队伍比十场,就是一千多支队伍被淘汰,数量翻倍的情况下,队伍淘汰的相当快的。

再下一场的时候,文海发现举办方又蛋疼了,双方的清单里面居然有多达十五条突击舰,剩下的全都是普通巡洋舰。这种何等奇葩的组合,是让文海玩小船?还有就是所有的武器只提供了近战炮,全近战炮的话,巡洋舰打近距离高速运动的突击舰依旧很难打出伤害才对。

“所以你认为应该一半一半?”

“是啊。”赫德点了点头确认说道“如果是按照你的说法,十五条巡洋舰拉开距离的话,实在太不好控制了,而且换装远程弹药的话,火力下降也比较厉害,一旦被对方贴过来的话很难再拉开距离,所以一半一半还是感觉比较好。”

无论是巡洋舰还是突击舰,因为没有别的船只负责抓人,所以这些船都或多或少的需要携带一些电子战装备,主要是反跃迁装置和停滞缠绕光束。也正是因为这样,只要贴近到一定距离,就是跑不掉的了,要么放弃那几艘船,要么整个舰队留下来死磕,所以基本上接近到足够距离之后就是近战武器死磕的节奏了。

在权衡了一下之后,一半一半的配置还是让文海同意了,放弃了原本全选巡洋舰,剩下的填充突击舰的想法。

只是到了比赛场地,这个想法就不淡定了。对面的配置居然是按照文海之前的想法来选的舰船……

“准备冲上去,集火点名……这没啥可说的啊。”文海撇了撇嘴,然后便开始把舰队往后带。进场距离是七十公里,在双方火力覆盖范围之外。

扫描对方的舰队位置,直接跃迁到一定范围只能,能够保证至少冲锋的时候不会被对方火力覆盖住,可以直接装填近程弹药跳过去就开打。

显然对方没有想到文海会反方向拉速度,所以主动追了一会,然后开始在原地打转等着文海跳过来了。反正双方都是近战配置,没有说别人谁先跳谁占优的说法哦,相反,刚脱离跃迁的状态,舰船速度都比较恒定,反而占据劣势会先被打击一轮,尤其是调好射击参数之后,能直接先覆盖一轮,虽然命中率没有锁定后攻击那么高就是了。

“突击舰打突击,巡洋舰打巡洋,突击打完了再说,不知道巡洋还能活下来多少……”

对于这种比赛文海有点不太看好的感觉,好多情况开始看运气,可以选择的范围太少了。三十艘船,在舰船类型固定的情况下,双方的舰船配置不会出现明显的差别,而相似的战斗情况,差别的确和指挥官有关,但是指挥官也不是万能的,指挥官对于武器的命中情况也只能尽可能的往好的方向带,真的碰巧刚打穿护盾,下一炮直接碰巧击穿装甲间隙之后剩余能量还能在结构层里打爆反应堆,这种超高的人品真的不是文海能够控制得了的。

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