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第三百四十二章 使用限制(1 / 2)

 由于时间较短,快速完成参数设定的脑波交换器的工作效率并没有文海那个传输效率高,不过也有差不多一半了,至少比人手工输入和眼睛观察获取信息来的要快一些。

全新的指挥方式,却没有让下一场战斗来得轻松。下一场比赛的舰船配置,是巡洋和后勤舰为主,只要有后勤舰超过三艘的情况出现,那么这场比赛就是相当痛苦的正面战模式,除非像瞭望者级那样,具备一定的齐射秒杀能力,能直接在开场点杀掉对方的后勤舰,否则的话根本没戏。

依旧是远战配置,对于存在后勤舰的舰队来说,后勤舰的机动能力一般是不强的。虽然是巡洋级别的船只,但是大多数能源都要供给摇修装置和防御装备而不是动力系统,所以能装备一个引擎喷射增压装置已经顶天了。在机动力被后勤舰限制住的情况下,尽可能的将目标纳入射程覆盖范围内就是文海需要考虑的内容,所以说远程武器就是很好的方案,能够最大化舰队的有效射程,远战巡洋舰的有效射程一般在五十到八十公里,当然前提是不考虑瞭望者级那种小船装大炮东西,实际上瞭望者级根据级别分类差点就要变成战列巡洋舰了,成本也很相近。

十三艘巡洋舰,四条后勤舰,三条侦察舰,还是比较正常的配置,拦截舰和截击舰都没有选,因为这种必然接战的小规模战斗当中实际上没多大必要。

进场之后,距离保持得很近,两个舰队几乎是撞在了一起,部分舰船整个就是交叉的呆在一块的。对方的舰船先结束跃迁状态,开始进行机动,选择了一个更容易离开的方向开始加速,文海这边则是选择了反方向。这个没啥可选的,对方选择了最容易脱出的方向,与之对应的反方向自然就是文海这边最容易脱出的方向。

由于有更多的参数被放进脑子里,这回文海担任起了点名官,而赫德因为脑波交换器的效率没那么高所以负责后勤指挥。

第一次使用这东西,赫德稍微有点不太适应,开始的时候让后勤舰修的相当危险,经常有巡洋舰被打的几乎击穿装甲层,不过还好能修回来,而且随着熟练度的增加,赫德用起来越来越顺手。

只是脑波交换器的使用也是有限制的,这种简易产品对于大脑来说比较容易产生疲劳,如果使用时间接近一小时的话,赫德就不能用了,而文海脑袋上的则是由于数据调校的比较好,所以能坚持两个多小时。

不过一场战斗在指挥方面优势的情况下,打不了那么久吧?

不间断的点名,一旦对方摇修挂上就转火,让对方的后勤需要极为频繁的切换目标,在十个目标当中来回切换之后,突然切到后勤舰身上,让对方再郁闷一会,这种情况来回进行了十几分钟之后,才算磨死对方一艘巡洋舰,让己方后勤舰没那么紧张。

指挥上的绝对优势,让己方舰队在开局的前三十分钟里没有发生任何一次明显的失误,不过由于对于点名这种操作本身并不是十分熟悉,仅仅是点掉了对方四艘船而已,战果也不是太显著。

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