模拟战斗,每个人都会获得一定的积分,根据基础分可以选择一定的舰船进行编组,最高不超过一个满编舰队的数量。另外,击毁计算机控制的舰队,可以获得一些积分,通过积分在空间站补给舰队,补充损失的舰船等。相对应的,计算机也能做这样的事情,也就是说模拟战实际上是比拼击毁的,击毁的越多,自己舰队的船也就会总分越高,战斗力在不考虑指挥的情况下也就越高。
现实情况中,肯定是不会有这样的积分情况的,所以这仅仅是模拟战而已,让学员明白减少损失的重要性,损失越大,计算机的战斗力就越强。
第四组一共有九名成员,加上新加进来的文海,在整个模拟过程当中,击毁计算机舰船之后,积分是平分的,而计算机方,只有一个指挥者。相比之下,就要求学员必须学会合作,统一指挥,要不然的话单一舰队肯定是没办法对抗整个整编舰队的,数量差距达到一定水平的情况下,即使是指挥神操作,也没办法逆天了。要知道模拟系统里的舰船,虽然性能部分是有所差别的,但是基本作战效能还在同一个层次当中,不存在技术代差。
模拟战开始前半小时,所有人都可以为自己的舰队选择配置,而且正式开始前所有人不得相互进行交流,倒是模拟战的任务目标是在配置舰队的时候可以知道了的。
这次模拟战抽中的任务目标,是简单的攻防战对抗,而且比较坑的是,学员要负责防守。并且相比之下,学员这边只有九个舰队,而计算机则有着十一个半的舰队。有很多学员实际上和文海一样,有着指挥的经验又或者自身的指挥天赋相当不错,所以在计算舰队的时候,会让计算机拥有更多的舰队以平衡战斗力。
用于模拟战的毕竟还是智能程序而不是人工智能,只会按照固定设计好的各种战斗思路去战斗,对于绝大多数经历过多数模拟战斗的学员来说,实际上已经习惯了这种战斗。对于计算机的操作,很多地方都是知道如何去破解的,虽然有时候即使知道了也没用,因为想要破除计算机的战术,就要有足够的舰队顶上去,而且要在关键的位置。
对于舰队的挑选,并没有什么限制,任何类型的船只都有,从普通的民用级别船只到军用级别特种船甚至说最新的旗舰级舰船型号都有,而装备也是从十多年前的装备到最新的实验型号装备一应俱全,可选择的余地相当大。
一艘船的配置,选择起来实际上很简单,二十秒就能设置好一艘船的配置,真正花费时间的其实是现实装配的时候以及装备细节微调的时候。当然了,模拟战斗里不存在这些,所以一个人配置一个舰队的舰船自然不是什么问题。
没有遵循自己的习惯风格,弄出一堆高机动高火力低防御力的船只,而是全部选配了低机动的重装防御舰队。对于那些个同学,文还没什么了解,所以直接弄防御舰队是最稳妥的方式,在配合的时候也比较容易上手。
联盟的风格是护盾防御,这种防御更依赖计算力而不是更强的能量输出。正是因为如此,现在能够选择的舰船基本都是以护盾防御为主的,给文海选择的余地并不是特别大。话说回来,真要是大舰队防御战的话,其实文海更青睐于装甲防御,因为更强的能量输出意味着装甲船只在损失火力的情况下获得了更大的防御缓冲,对于后勤巡洋舰来说,传输目标相对不那么容易被击毁。而护盾防御船只,虽然抗性较高,相对的能量传输所带来的防御效率也更高,但是护盾能量本身较低,更容易被攻击磨光。