文海的舰队在进场之后,损失非常小,绝大多数计算机舰队都在轰击信标,只有少数没有良好射击位置的船只才在对其他人的舰队进行反击,这点火力忽略不计的。不过效仿航母的做法,所有人的舰队都开始朝着信标位置推进。不用挡在信标前面,只要挡在敌人的炮口前面就行了。
“真没想到我还有需要主动上去堵抢眼的时候。”对于这种行为,文海可是相当不爽的,堵抢眼不是什么好词。原本舰队就应该保持小规模机动以降低敌方的命中率,以减小后勤舰的压力,现在可好,自己送上门去给别人打,还好不是集火顶在最前面,后勤舰的缓冲时间还有一点,要不然的话这送死速度可太快了。
大批量的舰队进入,计算机可就没有足够的装备了停滞缠绕光束的船来干扰舰队的行动了。不过由于反跃迁探针的缘故,开到指定的位置花费了大量的时间,等信标总算被航母以及大量的后勤舰的传输装置补上来的时候,信标的能量最低值已经是只剩下不到两成的装甲能量了。信标采用的是标准的大容量装甲能源槽和大容量护盾反应堆,其能量数值几乎相当于一个满编航母舰队的总和。不过再多了防御强度也经不住如此多的船只猛轰,更何况单位时间内遭受的攻击太多,还会让负责防御计算的计算机对护盾系统的防御计算力不足。倒是装甲层在这种情况下更坚固一些,不过因为攻击导致的震动而逐步损坏结构层的情况,比护盾要多多了。
挡住了敌人的炮口,在不断承受攻击的同时,也让己方舰船几乎没办法攻击其他船只。当然了,这不是说炮口角度完全被挡住了,而是因为在其他方向上,己方船只的位置也开始遮挡射击路线了。整个战场,就这么被计算机划分为了无数个小规模战场,大量的射击路线遮挡问题,让舰船只能对极近距离的几艘船开火,而离得稍远一些的基本上都被己方船只挡住了,武器自动上锁无法开火。
还好后勤舰的能源传输并不是需要直线当中没有障碍物的,只要知道精确地目标位置就能进行传输,要不然的话,这场战斗在十几分钟内让在场一半的船只变成残骸都有可能。对于以舰队为单位配置的船只来说,没有后勤舰的帮助,自身的防御力是很差劲的,因为并没有装备护盾或者装甲能源回充系统,打没了就没了。
一团糟的混战场景,这时候文海也没机会吐槽什么的了,文海的舰队已经划分成了无数个小规模战场,文海能做的,就是在小规模战场里进行局部指挥,同时观察者着自己舰队的剩余舰船数量,从空间站当中补充船只。
新补充的船只已经不是常规战列舰了,文海已经采用了全航母的补充方式,用舰载机作为主要攻击手段。舰载机是可以随意补充的,只要回到空间站就可以直接补充,而航母驾驶员本身的控制熟练程度,对于战斗来说并没有什么帮助。当然了,区别还是有一些的,只是模拟器不会模拟出来,要不然的话为什么旗舰的驾驶员都需要专门的考核呢?