霍金斯头脑电光火石的思考着,很快他放弃了这个诱人的念头,他沉吟道:“开发一款质量游戏的电那游戏都许多至少半年以上的时间。而我们对于网络游戏更是 一窍不通,开发出来的游戏是否能被市场接受还是未知数。还不如先和龙腾游戏公司合作,并且在合作过程中了解网络游戏,过几年再开发我们自己的网络游戏不迟!”</p>
“可是.......”</p>
霍金斯断然说道:“没什么可是的了,如果我们不下手,很快就会被美国那些网络公司,或者是风险投资家们给抢下游戏的运营权了。就算我们现在还法网络游戏,没个两年时间是开发不出什么结果的。而这两年,足够《网金》运营商抢夺所有的北美市场了!”</p>
拉里很快不在说什么了,他相信霍金斯的判断。毕竟,ea要不是靠霍金斯多次洞察市场先机,也不会在十多年时间发展成这般规模!</p>
.事实上,像ea公司这样的团队还有很多很多,自从《金庸群侠传online》面世以来,已经吸引了广泛的关注。世界各地,只要关注网络、关注游戏都无法忽视这样的大新闻!</p>
不过,大多数公司前来谈判都希望取得运营权。而龙腾游戏公司的条件则是和那些公司在某些地区合资开一家**公司运营《网金》。龙腾出技术,出部分技术人员。而其他公司出资金,各种硬件设备。这使得谈判不能一次成功,不过也不会谈崩。因为,龙腾游戏公司明摆着着是第一款网络游戏,而世界上其他的网络游戏还没有影子呢!</p>
所以,这些谈判代表多在龙腾游戏公司的指导下在这几天试玩一下中文版本的游戏,并且阅读一下新闻。感受一下《金庸群侠传online》那一时无两的人气。</p>
由于,龙腾游戏推出的网游时间较早,大多数公司在此之前对于网络游戏概念比较模糊,也没有任何准备。等到别的公司开发类似的网络游戏起码要等到两三年后。这两三年内,估计《网金》能够成为独一无二的网络游戏,自然能大赚特赚。</p>
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不过,最多两三年后,竞争者出现,必然会让《网金》流失部分玩家。要想挽留玩家,除了靠玩家在游戏中和其他人建立的社中感情、恩怨,让他们对游戏牵肠挂肚外。游戏本身要内容丰富,让人有挖掘不完的亮点才行。</p>
起码,游戏要有生活气息,要像一个虚拟的社会!</p>