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148 四回合拿下一小场决斗(1 / 2)

 见对面的伽马一脸失神模样的盖下了自己剩余的两张手牌之一于后场魔陷区域,明白他这是回合结束前的一盖后,城之内就接过回合权的从自己卡组进行抽卡。

“守备表示召唤【魔方人】,然后再在后场区域覆盖一张卡。”

将上个自己回合手里留下的唯一卡牌,外形为一巨大蓝色魔方,以变形玩具那样的形式变形而成的偏机械风格的怪兽,至于这回合上手的陷阱卡则是在主要阶段1里就提前盖下。

这是因为战队模式下的骑乘决斗,一旦他城之内在自己的回合就击败了对手,确定这一场决斗的胜利,那么从他击败对手、把对手生命值变为0的那一刻起,他的这个回合就会规则性的强制结束!

除了像陷阱卡这样的2速效果外,回合强制结束的情况下是没法再做其他任何操作的,包括在自己的前场进行铺怪,在后场进行盖牌等等。

这回合用暴走牛鬼的效果或是铳炮击的效果来结束伽马的500点生命值,那么就得在这之前就把自己这回合要进行的卡牌放置操作给在主要阶段1就进行好,不然一旦伽马的生命值归0,回合就会强制结束,不再进行后续的回合阶段,那按正常情况会在主要阶段2进行的一些操作,就没法实行了。

“魔方人的效果发动!一回合一次,在我方回合的主要阶段时进行一次骰子投掷,根据那个骰子给出的最终点数,只要魔方人一直在怪兽区域表侧表示存在,那个骰子点数对应的等级怪兽,双方决斗者都不能将其进行召唤与特殊召唤。”

封锁双方决斗者对应等级怪兽的进场,当然了,你可以先盖放,然后再在下个自己的回合进行反转召唤,又或者以其他卡片的效果来进行翻转,再或者就是对手怪兽选中此怪兽为攻击对象来进行攻击翻转。

“骰子的点数为……”

不同于硬币的二分之一猜测,骰子就真的是完全看运气了!毕竟有六个点数六个面,投中哪一个都是六分之一的概率。

“哗——”

旋转的骰子最终停下,而它面朝天空所显示的点数为——

3点。

这样一来,城之内与伽马,甚至是后续的贝塔,都不能把等级为三星的怪兽进行召唤与特殊召唤了。

“接着,暴走牛鬼的效果再次发动,同时,我再连锁这个效果,把我前面的四盖卡的最后一张给发动。”

让自己的手牌归0后,城之内就可以安心的使用效果来结束伽马的生命值了。

“暴走牛鬼的效果,我选择反面。”

前面反面猜中,抵消掉三次正面的一个,那现在就来抵消第二个。

而最终的硬币结果为——

什么都没有的金色平面,即为硬币反面。

“呃啊!!”

在伽马的惨叫声中,他那最后的500点生命值,在暴走牛鬼的第二发三眼射线下清除了。

“根据连锁发动的永续陷阱【幸运机会!】的效果,只进行投掷一枚硬币的怪兽效果由我猜中时,我可以从卡组抽一张卡片。”

伴随城之内完成陷阱效果从卡组抽卡,他的这个回合被强制结束掉了。

驾驶着自己的“真红眼号”d轮,城之内继续在赛道上行驶,而作为失败者的伽马,则是一脸失去高光表情的木讷的驾驶d轮回到了赛道的起跑线,由他的二哥“贝塔”来接替自己队伍的第二轮骑手。

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