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第七章 更多的了解(2 / 2)

三,魅力属性,除了提升npc的好感度以外,还有加大接到隐藏任务的方式,或者放宽隐藏任务的获得条件,获得方式,活动,已经第一次攻略副本boss有几率获得(大概四分之一的几率)。

四,神秘值,目前没有任何获得手段,全游戏拥有神秘学的玩家只有一个,刘招来,但是他并不清楚有什么价值,而且他也只有一点,并且后台查不出任何记录,果然是神秘值。

五,柔化机制,这一点看完之后陈世宇简直大为震惊,除了前后摇以外原来还能柔化一些技能,使得那些技能可以任意被打断。而柔化技能需要一个红字装备,比如掌中月(戒指),他的效果就是,每释放1个技能以后,你的下一个技能将可以柔化,而柔化机制非常变态,可以看下面的效果图。

动图中就是一个法师,先释放了一个buff加强了自身然后顺便柔化了下一个技能,接着直接咏唱了一个陨石降临,然后她突然变成了咏唱其他的技能,然后最让人不敢相信的事情发生了,居然直接打出了伤害,也就是说陨石降临这样5秒吟唱时间的技能,柔化以后可以跳过吟唱,跳过动画直接结算伤害。

六,超杀机制,boss死亡后,最后一击超过的伤害越多,连击数量越高,掉落的物品越好,以下是所有boss装备的超过值连击值图表“海边的大螃蟹等级20,超杀600或连击1000必出阳光沙滩套装之一,超杀6000必出一整套

黑夜蝙蝠,等级22,超杀10000必出暗黑眼,30级以前唯一的红字饰品,红字效果是能够探查阴影物品

远古的白犀牛,等级24,超杀800或连击500,必出白犀牛的角,红字药品,使用后可永久提升幸运值3到5点,每个角色最多使用5次

远古的红蜘蛛……”

一大堆boss的资料一直到35级出现了中断,因为35以后很多boss经过测试仿佛已经不看连击数了,只看超杀,而超杀只看最后一段伤害,很多职业都是高段数低伤害,或者说强势的职业都是这样。

七,关于玩家的一些提问,

恶魔职业到底是什么?为什么高战斗力玩家跟其他玩家的职业完全不同。

其实并不是恶魔职业,而是在战斗力达到一定高度以后,可以回到新手村,也就是星火起源之地,找到正五老师,然后他会给你一个隐藏任务,根据任务的表现,完成以后就会给你的职业打上一个评语,然后增加一个被动技能,比如刘招来,就是,修罗•剑,而技能暂时不会透露给大家,大家自己挖掘吧。

下面就是一堆玩家的评论,

就凭这个文章,我愿意做一辈子的刘招来粉丝。

天啊,原来大家苦思冥想的恶魔职业居然是隐藏任务。

……

陈世宇退出之前还看了一下交易贴,发现很多物品能增加游戏的趣味,还看了一下新手入坑帖,比如说哪哪哪可以拿到好东西之类的。

有了初步的认识之后,陈世宇便开始了早就剑侠客的技能套路,没办法啊,平平无奇的职业就算有大佬也不可能做视频教你玩的,别人自己玩的开心就好了,刘招来这样的人还是少数。

技能树最基础的点数,必须点出无尽利刃。冷却12秒,持续6秒。

效果,当你同时攻击两名以上的敌人,会额外触发一次溅射伤害。

1分支,混乱之心,大概看了一下,增加的是混伤,爆伤,什么是混伤呢,当你的装备附魔超过两种就是混伤,但是侠客并没有自己制造出混伤的条件,最后一个技能,伤口撒盐,对持拥有续伤害的怪物造成伤害时,可以同时触发弱点暴击,易碎。

2分支,飞升之牙,提升机动性,攻速,防御力,基础生命值,属于副坦,最后一个技能飞升的守护者红字说明就是,架起盾牌保护队友时免疫所有物理攻击。

3分支,千刀万剐,属于加强主动技能的一类,减少cd,增加持续时间,杀敌后增加持续时间,最后一个技能,地狱来客,攻击单体目标时也会触发无尽利刃造成溅射伤害。

4分支,复仇之眼,属于被动技能树,比如暴击时击杀敌人接下来5秒爆伤增加,或者最后一个技能,万恶之源,开启技能时,技能持续时,给范围10米内所有怪物贴上仇恨标签,攻击标签怪物伤害增加百分之30,暴击率增加百分之15。

陈世宇没有犹豫的选择了1分支,因为他根本不用考虑前期的事情,而1技能树肯定是大后期的版本答案,混伤,爆伤,易碎,而且加成非常恐怖,他还了解到,有些装备会给技能点加上限,而现在55级就是等级上限,50级才能点满一条技能树。

20点技能点全部挥霍干净以后,陈世宇目前的混伤已经达到了80,爆伤220。

然后他到互动空间里发了一条问题:

萌新提问,我觉得混乱之心分支挺好的,为什么剑侠客还是说弱呢?

他马上得到了回应:混乱之心的确是理论来说最强大的技能树,但是首先他没法自己达到混伤的条件,其次,给武器附魔的混伤基础非常低,增加200多的混伤可能都不如多加一段伤害有用,建议玩复仇之眼配合千刀万剐,刷小怪虽然不如t1的洪流法师,但是也是t2顶尖了。

“谢谢大佬。”

原来如此,基础低才是原罪啊。既然想着开发新套路,就必须得正视缺点才行。

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